Добавлен , опубликован
Содержание:
Если ты не представляешь что такое моделлинг, не можешь нормально импортировать модель в игру, не представляешь что такое вершины, кости, анимации и т.п., то эта статья для тебя!

Софт

Что по чём?

Для чего собственно я пишу эту статью? А для того, чтобы научить вас (новичков в моделлинге) базовым навыкам моделлера просто и ненавязчиво. В данной статье я постараюсь разобрать основы работы в таких программах как Mdlvis и War3 Model Editor.

Зачем и почему?

У меня накопилось некоторое количество знаний, которое я бы хотел передать в доступной форме. Конечно всех мелочей я не выдам. Но базу и основы - пожалуйста.
Я сделал 50 платных заказов и несметное кол-во бесплатных. Полтора года стажа за плечами. Думаю мой опыт вам (Новичкам) пригодится...

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Вопрос, занимаетесь ли вы 3d-моделированием в каких-нибудь программах кроме mdl?
Ответы (1)
35
human1, нет. Пробовал делать детали в Компасе. А так кроме этих двух программ и немного ретеры больше опыта нету в моделлинге.
22
Отличная идея для статьи. Я так понял будет еще пополняться, ну тут насколько автору охота перегружать, и основы это все таки основы.
Ответы (1)
35
biridius, ну просто у меня ушла уйма времени чтобы опытным путём всему научиться. А тут типа база. Чтобы делать простые правки в моделях хотябы. А то вижу много заказов типа Добавьте оружие такое-то этой модели. Или поменяте скин.
18
Добавлю ссылку на более старую (но не ржавую) статью, вернее статьи xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya.
Еще норм будет документация по Warcraft 3 Art Tools где полезного норм можно подчерпнуть, правда это для ваниального варика, хотя камон, кто-то делает модели для рефа?). Оригинал на англ и кривоватый перевод на русский.
5
Столкнулся с небольшой проблемой, мне нужно в MDLVise немного приподнять свою модель целиком, но тогда кости остаются на прежнем месте и анимации выглядят криво. А перетаскивать кости по одной как-то муторно. Можно как-то сразу все кости перетащить вместе с вершинами?
Ответы (2)
35
Andrey67, ну там по любому есть кости которые отвечают если не за всю модель так за половину.
25
Andrey67, настоящие олдскульные варкрафтеры гигачады делают это через глобальную анимацию рут кости!
Жалкие вирджины подражатели выделяют кости и вершины, и перемещают их куда нужно
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.