Поиск по меткам: Статья
Всем привет, в этой статье я попытаюсь пояснить себе и вам, за новый формат моделей, который нам завезли наши любимые Blizzar Activision совместно с малазийцами.
И так встречайте, новый формат MDX/MDL1000 (далее по тексту я буду писать просто mdx1000), но для начала сравним его со старым форматом mdx800, который…
Статья
29
Привет ребятушки, сегодня мы узнаем: что же такое вектор, где он нужен и как его использовать.
А самое главное - все полностью на GUI и на актуальном патче, 1.26
Рекомендуется читать людям, которые знают только гуи
Статья
11 1 434
Серия обучающих роликов по Jass
Статья
71 7 145
Всем привет. В этой статье я расскажу как конвертировать модели из Morrowind(или любой игры серии TES) в Warcraft III. Это куда лучше и проще, чем через старый 3DMax со старыми плагинами.
Статья
8 1 389
Что такое frame? англ frame - по нашему это изображение, или рисунок. Но в варкрафте фрейм имеет более обширное понятие. Тут дали больше возможностей в управлении интерфейса: двигать, связывать, изменять размеры, цвет, прозрачность, уровни наслаивания фреймов - фрейм с самым высоким уровнем будет выше, и реакция мыши на него будет работать. Более того получили события реакции на мышь: движение курсора (вход/выход в фрейм), нажатие и отпускание кнопки мыши, реакции на клавиатуру. Тексты тоже являются фреймами.
Статья
6 2 482
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 966
Краткая история одного бага в Warcraft 3 Reforged
Статья
24 1 336
Синхронизируем пеонов и интежеры на новом уровне
Статья
8 1 238
В данном ресурсе находится инструкция по добавлению подсветки типов в TESH, который используется в редакторе карт JNGP
Статья
5 683

Ландшафт с освещением в Reforged

Приветствую всех. На дворе шёл уже 2021 год, к моему удивлению люди до сих пор достаточно активно клёпают карты, а с выходом рефорджа появилось ещё больше особенностей и фишек для всех картоделов - и это не может не радовать. Однако есть огромный минус почти в 95% карт - это отсутствие как такового ландшафта.
Статья
13 2 042
Гайд о том как БЫСТРО создать иконку для варкрафта
Статья
18 1 470
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.

Обновлено
Статья
14 1 690
Краткий гайд по использовании программы PKBlaster.
Статья
14 1 303
Всем привет, всё ещё вводите длинный код через строку чата? А вы в курсе, что можно вообще ничего не вводить? Прогресс не стоит на месте и между игровыми сессиями данные можно сохранять автоматически (вернее это можно было всегда делать), сейчас на простых примерах я покажу как это делается:
Отступление…
Статья
8 965
Перенос моделей из Warcraft 3 Reforged в Unity через 3DsMax
Статья
2 1 222
Не влезает описание артефакта? Тогда читай дальше!
Статья
15 13 676
Ретекстур для чайников
Статья
6 2 338
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3 528
Столкнулся с такой проблемой, что игра крашится во время загрузочного экрана только в мультиплеере. Путем пыток и выключения всего поочереди нашел причину
Статья
3 731
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 440
Небольшая статья, которая показывает, как переносить модели из Варкрафта в Blender
Статья
54 4 526
Модели Reforged - халтура года и в этой небольшой статье, я расскажу и покажу как это можно использовать
Статья
11 1 603
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 378
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2 400
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
12 1 460
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1 685
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 197
Советы, как сделать популярную карту
46 2 917
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 1 925
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1 356
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...