Что это такое?
- Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.
Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
- собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
- каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
- сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
- Подгружать данные можно в любой момент игры.
- Есть…
Система повышения зелёной (бонусной) силы атаки юнита...
Небольшая библиотека позволяющая без проблем разукрашивать в разные цвета текст, юнитов, ячейки мультибордов и тд...
Наработка физики, преимущества которой скорость и функциональность, сочетающиеся с предельной простотой использования.
1.3 dev2
- трамплин (баг - иногда объекты при встрече препятствия резко выстреливают вверх)
- CrossStream: Производительность увеличена в 2-3 раза, теперь стабильно выдерживает до 400 активных объектов!
Скачать 1.3 dev2 (тестовая)
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество кубиков на весь мост - 40.
Количество кубиков на весь мост - 40.
Демонстрация TRS II очень мощного менеджера предметов.
Версия 1.5b MultiPlayer compatible.
Версия 1.5b MultiPlayer compatible.
Особые возможности манипуляцией вещей во время игры и многое другое !
+ TRS II FSI ! т.е. полноэкранный инвентарь. Что-то наподобие FSI DimonT'a
+ TRS II Merchant т.е. полноэкранный торговец что даёт большие возможностей
фикс тупости автора =) короче стек активных игроков теперь работает нормально
+ TRS II FSI ! т.е. полноэкранный инвентарь. Что-то наподобие FSI DimonT'a
+ TRS II Merchant т.е. полноэкранный торговец что даёт большие возможностей
фикс тупости автора =) короче стек активных игроков теперь работает нормально
Система мостов позволяет проходить как по мостам, так и под ними, а также плавать под мостами и над землей по акведукам.
Система сборных предметов.
Плюсы:
- легкость установки (нет ни одной глобальной переменной которую бы необходимо было бы объявлять дополнительно)
- поддержка рецептов до 7 предметов (до 6 в инвентаре + 1 который пытаемся взять или купить)
- поддержка кратных предметов в рецептах (то есть можно создавать…
Эта наработка позволит вам создавать юниты, котырые подчиняются всем законам физики. Они будут скатываться с горы или в яму, отскакивать от земли и других тел не хуже чем в любых "knockback systems". Вы сможете создать реалистичные модели звездных систем и приделать к каждой планете несколько спутников. Все движение происходит в пространстве, так что можно легко сделать юнитов перепрыгивающих клиффы как в грядущем Starcraft II.
X Lightning System - система, добавляющая новые возможности стандартному типу молнии, такие как:
- привязывание молнии к двум юнитам;
- создание молнии на промежуток времени;
- плавное изменение цвета и прозрачности молнии;
- создание молнии со случайным эффектом.
Мощный набор функций для создания Jass заклинаний.
Требует наличия World Editor Helper (vJass), который есть на сайте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...