Система мостов

» опубликован
» Способ реализации: vJass
» Тип: Наработка
Система мостов позволяет проходить как по мостам, так и под ними, а также плавать под мостами и над землей по акведукам. Собственно разьяснений и детального описания нет, так как все понятно из предлагаемой карты - примера.
Для функционирования системы необходимо в минимальном варианте два самых обычных и понятных любому триггера, модель и несколько текстур пути. Даже начинающий моделлер сможет сделать и то и другое.
Область применения системы - РПГ, с добавлением триггеров, регулирующих движение игроков, то любые другие, даже мультиплеерные карты.
В качестве бонуса на карте присутствуют клиффы "новой модели" моего изготовления, но на них не следует обращать внимание, так как система предназначена для любого рельефа, все зависит от фантазии исполнителя.
В системе мостов используются ресурсы других авторов - система передвижения и камеры MF (Для примера использования в РПГ), текстуры из Realtexture_Expansion_Pack и тестура тайла LeBron-а


Просмотров: 4 446

VetsaN #1 - 9 лет назад 0
Так так, посмотрим...
RSQR #2 - 9 лет назад 0
Не понравилось( понравилось только то что можно ходить под мостом ито только со стрелками, пытался пройти обычным управлением он вечно наверх моста скакал( обидно
А так если доработаешь мб что хорошее выйдет)
KO3bMA #3 - 9 лет назад 0
Rescuer, представленная карта - всего лиш пример, как можно использовать декор и свойства моделей для создания различных мостов, нужные каждому маперу триги он легко может сделать сам, там нечего сложного нет
Rewenger #4 - 9 лет назад 0
Всё понятно, да, но как наработка не тянет. Или это филиал системы МФ-а?
за сим снято
а ещё у вас описание плохое
KO3bMA #5 - 9 лет назад 0
Rewenger, 'это пример нестандартной работы с водой (акведук), пример использования нестандартной модельки невидимой платформы для легкого создания моста, и пример использования текстур пути для создания проходимости - препятствий без использования Зепира. на наработку и не претендую, но некоторые вещи, представленные на этой мапе, знает очень маленьки круг ландеров, большинство не редактируют модели в РО для создания проходимости, а тупо лепят кучу невидимых платформи блокираторов пути
Rewenger #6 - 9 лет назад 0
Тем не менее, в плане полезности и информативности система МФ-а обгоняет всё остальное с весомым отрывом.
Для набора полезных фич можно написать статью, которая также должна быть хорошей. Статья Реалиена вот, например.
KO3bMA #7 - 9 лет назад 0
Rewenger, лежит здесь и ладно, мож кому пригодится
LongbowMan #8 - 9 лет назад 0
Козьма, наработка классная, но мелкая, я думаю из неё выйдет неплохая статья с примером. В общем, пиши статью (так чтобы сам Rewenger заценил:)) и всё будет путём)
KO3bMA #9 - 9 лет назад 0
Vedro1234, Ну Rewengerу я тож могу статьи показать), для примера и свои. а для этой мапы не стоит, кому надо и интересно - и так поймет
Rewenger #10 - 9 лет назад 1
Все равно долго она не пролежит - её проглотит бездна. =)
Стратег #11 - 7 лет назад 0
Система легка (очень), даже улыбнулся. Но ее придется дорабатывать. Что же я сделаю? Сделаю под мостом речку и буду жить спокойно:). Ведь больше всего это подходит для магистралей, но в варкрафте мало кто работает на тему будущего.
Melissa #12 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Не ну по идее так то можно что-то по типу замка сделать или неть?
Сам с подъёмами не стал ковыряться чёта - в своей РПГ сделал этажи триггерно.
Тем не менее такую тему тоже можно пристроить...даже в принципе с триггерным связать...