Поиск по меткам: Наработки, Наработка
Мощная система респавна нейтралов по лагерям либо по одиночке. Группы нейтралов определяются автоматически после загрузки карты. (Вам нужно только поставить юнитов на карту).
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.
Алгоритмы, Наработки и Способности
26 18 294

Strategic System Remake

Эта система позволяет вам создавать юнитов группами, как в C&C или LOTR. Все отряды передвигаются строем, также присутствует система набора опыта. Проста в использовании, нужно уметь пользоваться "Редактором объектов" и уметь находить в системе гигантскую надпись "Настройки", где каждая опция системы имеет разъясняющий комментарий.
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 18 217
Система для отображения наносимого воину урона в виде всплывающего текста над ним. Система гибкая и настраиваемая, а также сильно оптимизированная и удобная в импортировании в свою карту.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 10 242
Система сборных предметов.
Плюсы:
  • легкость установки (нет ни одной глобальной переменной которую бы необходимо было бы объявлять дополнительно)
  • поддержка рецептов до 7 предметов (до 6 в инвентаре + 1 который пытаемся взять или купить)
  • поддержка кратных предметов в рецептах (то есть можно создавать…
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 7 182
Система предоставляет возможность создавать более-менее реалистичные обзоры у юнитов. Например, не круг, а лишь его сегмент. Основные действия - создания, модификация и удаление. Сразу предупреждаю, система ресурсоемкая и много модификаторов на юнитов…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 6 126
v2.01b
UI - инвентарь, добавляет персонажам 6 слотов дополнительного инвентаря, а также разделяет на классификации основной. Другими словами, у героев появляются слоты одежды, обуви и 2-х предметов в руках.
В этой версии теперь поддерживаются МНОГО ИГРОКОВ, причем по…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 13 748
Эта наработка позволит вам создавать юниты, котырые подчиняются всем законам физики. Они будут скатываться с горы или в яму, отскакивать от земли и других тел не хуже чем в любых "knockback systems". Вы сможете создать реалистичные модели звездных систем и приделать к каждой планете несколько спутников. Все движение происходит в пространстве, так что можно легко сделать юнитов перепрыгивающих клиффы как в грядущем Starcraft II.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 6 990
Данная система предназначена для картостроителей, желающих использовать в своих картах многоэтажные дома. В карте уже представлено много моделей домов и декораций из карты GTH, которые вы можете использовать.
Система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) дом высотой до девяти этажей, или…
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 8 292
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Одна из лучших в своём роде. (прим. ScorpioT1000)
Алгоритмы, Наработки и Способности
55 18 821

Dynamic Graphic User Interface (DGUI)

Лучшая в своем роде наработка создания нестандартных элементов интерфейса на экране.
В карте присутствует 3 библиотеки Math, Camera и DGUI.

Math

Обычная математическая библиотека, с удобными на мой…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 14 925
У всех декораций убраны пути, т.е. pathing отсутствует.
Так же тут вставлены несколько декораций деревьев и некоторые другие, очень полезно. Также есть спрятанные близзами, не использованные в обычном редакторе декорации.
Очень полезно для рельефщиков.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 6 029
v0.1NF
Данная наработка для шести игроков позволит вам создавать отряды как в C&C и LOTR.
Суть в том, что при покупке юнита в казарме создаётся командир и отряд, который повторяет приказы, полученные командиром. Если командир погибает, его функции переходят к другому члену отряда.
Инструкция по использованию,…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 755
X Lightning System - система, добавляющая новые возможности стандартному типу молнии, такие как:
  • привязывание молнии к двум юнитам;
  • создание молнии на промежуток времени;
  • плавное изменение цвета и прозрачности молнии;
  • создание молнии со случайным эффектом.
Может использоваться при создании…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 3 105
Представьте себе ситуацию, когда войска в игре управляются человеком в момент сражения и человек, в отличие от ненастроенного компьютера (стандартный псевдо AI в варе), будет совершать логические поступки и данная система позволяет имитировать хоть какую-то логику в битве.
Что за система, что она делает и как…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 8 006
v3.10
Наработка позволяет управлять юнитом с помощью клавиш.

Изменения

  • Камера теперь нормально прикреплена к юниту в воздухе (на мосту);
  • Переделан триггер движения назад, теперь следы от юнита не похожи на следы от трактора;
  • Угол наклона камеры зависит от рельефа, теперь ОЧЕНЬ сложно добиться…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 7 765
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 6 483
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
  • скорость;
  • торможение (можно ставить 0 и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 897
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.
Башня работает следующим образом: постройте башню и по окончанию постойки выберете её (кликом левой кнопки мыши), после чего цвет башни будет постоянно…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 853
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 843
Мощный набор функций для создания Jass заклинаний.
Требует наличия World Editor Helper (vJass), который есть на сайте.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 6 289
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 6 868
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 621
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
  • Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
  • Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
  • Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
  • Добавление…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 5 433
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 930
Weapon Select System v1.2
Эта система позволяет герою использовать разные виды оружия (мечи,посохи,щиты) с отображением их на модели.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 590
Фича - позволяет сбросить некоторое количествово золота в виде предмета, который любой игрок может подобрать.
Применение - в РПГ и вобще где хотите.
Подробная инструкция по настройке и импорту в другую карту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 837
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 5 349
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 775
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 887
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 915
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...