Добавлен , опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но вспомнив все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)
4. ЕСЛИ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ: ГРАФИКА ДОЛЖНА БЫТЬ НА МАКСИМУМЕ + РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА х32

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты и видео

Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
8 лет назад
0
не робит в JNPG EXP 2 а так наработка прикольная, карта открывается игра не запускается.
0
1
8 лет назад
Отредактирован thoren omnis
0
Для полноты системы не хватает возможности проходить или запрыгивать на объекты,над которыми находятся другие объекты,по которым можно пройти.например пройти под мостом или в многоэтажный дом запрыгнуть на второй этаж и т.д
0
18
8 лет назад
0
thoren omnis, в варкрафте это очень трудно реализуемо.
0
24
8 лет назад
0
Кто то желает реализовать? Вперед!
У меня была мысль, тестировать попадание в баундбоксы заранее смоделированные, конвертированные в точки чем-то вроде DGLvis'a и привязанные к моделям, относительно этого включать коллизию модели, но есть три причины почему я это не сделал и вряд ли сделаю
  1. Геморрой
  2. Работоспособность только для ГГ, сделать работоспособность НИПов это суицид чистой воды, учитывая что стандартный поиск пути вообще работать не будет
  3. Я не занимаюсь варкрафтом уже давненько, кроме мелких экспериментов и дуэлей, которые до конца так и не доходят в последнее время
0
1
8 лет назад
0
До чего всё сложно...а сделать физику по примеру шутеров,пусть даже старых,не выйдет?
0
18
8 лет назад
0
thoren omnis, нет, движок не тот.
0
24
8 лет назад
0
Даже если отбросить всю трудоемкость, лаги, практический недостаток знаний и скорее всего невозможность реализации, этим не сможет воспользоваться новичок, что противоречит изначальному замыслу наработки
7
3
5 лет назад
Отредактирован vlad2010pilot
7
Здравствуйте. Мне очень понравился данный проект и пару лет назад я немного улучшил его, к сожалению забросил, и так и не довел дело до конца в связи с повышением на работе и рождением ребенка))). Выкладываю модифицированную версию, возможно это будет кому-то интересно. Попытался собрать лучшие наработки для РПГ карт в одном файле. Возможно кто-то из авторов-модмейкеров найдут здесь частички своих наработок. За давностью работы над проектом, не помню имен авторов и что откуда брал, но не хочу чтобы это кануло в небытие. Что-то добавил и от себя. И так что было сделано:
  1. Расширено поле карты до максимально возможного
  2. Поле, выделяемое под инвентарь было сдвинуто в угол карты
  3. Размер карты уменьшен с 32 до 19.6 мб
  4. Дорисован интерфейс игры в стиле Diablo
  5. Добавлена музыка из Диабло 1
  6. Добавлены наработки показывающие урон и названия магий над головами(всплывающие надписи)
  7. Добавлена функция -drop gold "число" - позволяет скинуть на карту н-ое количество золота, и любой может его подобрать.
  8. Добавлена наработка - классификация героя в правый верхний угол(немного изменена, а также перерисован цвет из золотого в серый, чтобы подходило под общий интерфейс)
  9. Добавлена модель героя с кучей анимаций(почти голого для возможности одевать вещи на себя)
  10. Переработан инвентарь - изменено полностью оформление ячеек, теперь в инвентаре есть куча ячеек под вещи которые одеваются на себя, в инвентаре теперь реально отображается наш герой, на него можно одеваться вещи, вещи отображаются как на нашем герое в игре, так и на герое в инвентаре. При одевании и снимании вещей в инвенторе звуки из игры Диабло 1.
  11. Предметы для использования теперь кладутся не в сумку инвентарь, а в пояс героя
  12. Предметы в поясе теперь можно складывать и раскладывать(стыковать количество). Например положить 3 куска мясо в одну ячейку, а потом один кусок мяса бросить в отдельную ячейку
  1. Создана способность - Адреналин(герой быстрее атакует с звуковыми и визуальными эффектами берсерка)
  2. Создана способность - Сон(герой реально ложится спать и восстанавливает быстрее здоровье)
  3. Созданы способности: разжечь костер, приготовить мясо на костре( надо иметь в поясе сырое мясо), приготовленное мясо затем можно съесть
  4. Добавлены новые предметы, которые выглядят на земле и на герое одинаково, их можно подбирать и одевать на себя(в инвентаре), либо скидывать на землю.
  5. Возвращена возможность ходить не только на стрелки, но и на правую кнопку мыши.
Что было задумано, но так и не успел реализовать: было выделено 6 ячеек в большом инвентаре они поидеи должны были синхронизироваться с ячейками пояса в игре(6 ячеек) Чтобы можно было использовать бутыльки с пояса и в большом инвентаре.
Загруженные файлы
1
26
5 лет назад
1
vlad2010pilot, добавил бы скринов с интерфейсом и переработанным инвентарём.
7
3
5 лет назад
Отредактирован vlad2010pilot
7
К сожалению нет возможности редактировать спустя время пост. Прилагаю скрины. К слову есть пара косяков со снятием вещей(можно доделать, просто руки так и не дошли) и если в инвентаря мешают полоски, отключите индикацию здоровья юнитов в настройках игры.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.