Как сделать чарование предмета, с помощью свитка точим предмет с +1 на +2 и т.д.
1 250
0
1
2 года назад
0
RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт. Включает в себя основные системы, необходимые для комфортной игры и разработки, оставляя разработчикам проработку мира и сюжета.
53 31 298
0
5
4 года назад
0
Теперь хоть не нужно большинство систем писать с 0.
Автору респект и уважуха)))
0
12
5 лет назад
0
Карта хорошая,но я опоздал,годно.
Ну что не ждали? А я вот тут — финальный релиз!
Обновлено и добавлено видео
19 20 163
7
3
5 лет назад
Отредактирован vlad2010pilot
7
К сожалению нет возможности редактировать спустя время пост. Прилагаю скрины. К слову есть пара косяков со снятием вещей(можно доделать, просто руки так и не дошли) и если в инвентаря мешают полоски, отключите индикацию здоровья юнитов в настройках игры.
1
26
5 лет назад
1
vlad2010pilot, добавил бы скринов с интерфейсом и переработанным инвентарём.
7
3
5 лет назад
Отредактирован vlad2010pilot
7
Здравствуйте. Мне очень понравился данный проект и пару лет назад я немного улучшил его, к сожалению забросил, и так и не довел дело до конца в связи с повышением на работе и рождением ребенка))). Выкладываю модифицированную версию, возможно это будет кому-то интересно. Попытался собрать лучшие наработки для РПГ карт в одном файле. Возможно кто-то из авторов-модмейкеров найдут здесь частички своих наработок. За давностью работы над проектом, не помню имен авторов и что откуда брал, но не хочу чтобы это кануло в небытие. Что-то добавил и от себя. И так что было сделано:
  1. Расширено поле карты до максимально возможного
  2. Поле, выделяемое под инвентарь было сдвинуто в угол карты
  3. Размер карты уменьшен с 32 до 19.6 мб
  4. Дорисован интерфейс игры в стиле Diablo
  5. Добавлена музыка из Диабло 1
  6. Добавлены наработки показывающие урон и названия магий над головами(всплывающие надписи)
  7. Добавлена функция -drop gold "число" - позволяет скинуть на карту н-ое количество золота, и любой может его подобрать.
  8. Добавлена наработка - классификация героя в правый верхний угол(немного изменена, а также перерисован цвет из золотого в серый, чтобы подходило под общий интерфейс)
  9. Добавлена модель героя с кучей анимаций(почти голого для возможности одевать вещи на себя)
  10. Переработан инвентарь - изменено полностью оформление ячеек, теперь в инвентаре есть куча ячеек под вещи которые одеваются на себя, в инвентаре теперь реально отображается наш герой, на него можно одеваться вещи, вещи отображаются как на нашем герое в игре, так и на герое в инвентаре. При одевании и снимании вещей в инвенторе звуки из игры Диабло 1.
  11. Предметы для использования теперь кладутся не в сумку инвентарь, а в пояс героя
  12. Предметы в поясе теперь можно складывать и раскладывать(стыковать количество). Например положить 3 куска мясо в одну ячейку, а потом один кусок мяса бросить в отдельную ячейку
  1. Создана способность - Адреналин(герой быстрее атакует с звуковыми и визуальными эффектами берсерка)
  2. Создана способность - Сон(герой реально ложится спать и восстанавливает быстрее здоровье)
  3. Созданы способности: разжечь костер, приготовить мясо на костре( надо иметь в поясе сырое мясо), приготовленное мясо затем можно съесть
  4. Добавлены новые предметы, которые выглядят на земле и на герое одинаково, их можно подбирать и одевать на себя(в инвентаре), либо скидывать на землю.
  5. Возвращена возможность ходить не только на стрелки, но и на правую кнопку мыши.
Что было задумано, но так и не успел реализовать: было выделено 6 ячеек в большом инвентаре они поидеи должны были синхронизироваться с ячейками пояса в игре(6 ячеек) Чтобы можно было использовать бутыльки с пояса и в большом инвентаре.
Загруженные файлы
Объясните пожалуйста как создать способность пустышку и как она работает
2 1 774
0
24
6 лет назад
Отредактирован Niken
0
2
16
6 лет назад
2
Пустышка - это способность которая ничего не делает. Кнопка, по сути.
Как создать - xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.
Как работает - ловишь каст & проводишь свои триггерные действия.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, есть модель воина, у нее при обычно управлении есть анимация движения(хотьбы). Если управлять на стрелки в карте rpg engine, то анимация движения есть до тех пор, пока не встанешь, далее она зависает и больше анимация движения не проигрывается(герой тупо летает по земле) в чем…
2 1 621
0
3
7 лет назад
0
Naadir, Однократными являются только анимации атаки в этой модели. На всех остальных нету галочки однократность у меня.
0
16
7 лет назад
0
Потому что ты её проиграл, она однократная, новую ты не запустил.