Поиск по меткам: Статья Warcraft IIIwarcraft 3warcraft3варкрафт3wc3
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 153
A crutch that will help you import a Blender model in the mdx extension and work in the program
Статья
8 133

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
8 570
Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
4 552

Конвертация моделей из серии игр Worms

В этой статье мы научимся конвертировать модели из игры Worms под WarCraft 3.
Статья
4 616
Отзыв по по хорошей карте, на мой взгляд. Очень залипательная.
Статья
1 625
Описание формата файла .wgc, используемое Warcraft 3 для запуска и тестирования карт.
Статья
457
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
99 2 371

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 5 031
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
Статья
2 1 023
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 2 983
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
36 41 251
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
Статья
13 12 231

Типы целей в Warcraft 3

Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.
Статья
27 13 939
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10 567
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...