Wisp TD

Published

Навигация

Описание

WispTD - карта в жанре Tower Wars. Игрокам необходимо отправлять соперникам миньонов и в то же время самим обороняться башнями от миньонов соперников. Ключевым отличием WispTD от других Tower Wars является тесное взаимодействие миньонов между собой. Поэтому миньоны посылаются не сразу после покупки, как во многих других картах этого жанра, а через некоторое время. Это позволяет игроку создать подходящий состав миньонов для победы.

В Tower Wars у каждого игрока есть Жизни. Жизни уменьшаются, если игрок пропустил миньона, и увеличиваются, если его миньон прошёл сквозь оборону соперника. Как только количество Жизней становится равным 0, игрок проигрывает. Выигрывает последний выживший игрок.

Особенности

  • Быстрая скорость игры. Одна партия длится от 20 минут до получаса.
  • Способности у каждого миньона и башни.
  • Улучшения для миньонов.
  • Опыт у башен. Зарабатывая его, башни становятся сильнее.
  • Миньоны-герои, которым можно выбирать способность.
  • Боссы. Призывая их, игрок проверяет свою оборону на прочность.
  • Собственная система брони и типов урона.
  • Время суток, которое влияет на некоторые способности.

И многое другое! Более подробно о различных механиках карты можно почитать в цикле статей "Механики".

Скриншоты



Views: 4 675

» Лучшие комментарии


konvan5 #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Оп знакомая карта, случаем ей уже не года два? Мб просто похожая
PT153 #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
konvan5, я её делал на конкурс 2kxaoc в 2017 году, в конкурсе принимала участие версия 2.4, в августе 2017 конкурс был завершён, а я начал работу над 3.0. До сих пор делаю.
Я опишу историю проекта в отдельном месте, может, даже завтра.
BladeInDoom #3 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Можно сообщить чем эта карта отличается от других?
PT153 #4 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
BladeInDoom, в секции "Особенности" большая часть особенностей и описана, хоть и не все.
BladeInDoom #5 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
PT153:
BladeInDoom, в секции "Особенности" большая часть особенностей и описана, хоть и не все.
Башни, мобы, фракции это не особенности, а скорее, что присутствует в карте, раскажите о фишках карты, пожалуйста.
PT153 #6 - 2 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Так ведь фишка - это именно то, что есть в карте)
Сейчас я как раз занят тем, что расписываю все механики (то есть фишки) карты в цикле статей "Механики". После того, как завершу, переделаю главную: помещу сюда выжимку из данного цикла.
BladeInDoom #8 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
PT153:
Так ведь фишка - это именно то, что есть в карте)
Сейчас я как раз занят тем, что расписываю все механики (то есть фишки) карты в цикле статей "Механики". После того, как завершу, переделаю главную: помещу сюда выжимку из данного цикла.
Хорошо, спасибо.
PT153 #9 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
BladeInDoom, изменил, так лучше?
BladeInDoom #10 - 2 years ago 4
Голосов: +4 / -0
PT153:
Да, понравилось, заинтересовала особенность "Собственная система брони и типов урона" и "Время суток влияет на некоторые способности".
PT153 #12 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
BladeInDoom, сразу хочу сказать, что проект ещё в разработке. От планируемого контента пока мало что есть. Броня и типы не будут меняться, а вот влияние времени суток будет встречаться чаще.

Пока я пытаюсь выполнить план минимум - 2 фракции, 2-4 пака наёмников, 9-10 башен. Сейчас есть только 1 фракция (когда у игрока должен быть доступ к 2-м), 1 пак наёмников, 8 башен.
Также стоит добавить всякие подсказки по ходу игры, так как игроки просто офигевают от всего того, что уже есть. Этим уже займусь после выполнения плана минимума.

Сейчас вот как раз придумываю 2-ю фракцию. Способности и статы миньонов уже расписал, остался герой и улучшения.
PT153 #13 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Скриншоты из Reforged. Делал в синглплеере.
» загрузка
Полосу загрузки делали явно ребята из JetBrains.

Сильно не тестировал, но карта работает полностью. Из того, что заметил, не нравятся только вот какие вещи:
  1. Низкий FPS (все настройки на максимум).
  2. Огненные стрелы остаются висеть секунд 5 после попадания.
  3. Индикатор радиуса обрезается вне зоны видимости (может быть поправимо).
Что нравится:
  1. Старые иконки выглядят свежо, не выделяются на фоне новых, как и новые не выделяются на фоне старых. Смотрится гармонично.

По поводу состояния проекта: он заморожен на неопределённое время. Всё будет переписано на Lua, возможны минимальные правки людей, а также стартовых условий. Всё, что писал постом выше, в силе, идеи записаны и я к ним вернусь.

Vlod #14 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
заморожен на неопределённое время
Пока не отлатают reforged? Отсутствие русского для мотивации оттачивать английский)
PT153 #15 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, русский в ремейке есть, у меня англ стоит, как и вся карта на англ. Заморожен до тех пор, пока не появится желание его делать. Ну и время.
PT153 #16 - 6 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Открыл репозиторий. Любой может взять карту и продолжить разработку.
Это сообщение удалено
МрачныйВорон #18 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
PT153, как вы делаете подсвечивание радиуса? тоже используете image или модель? и отображение клеток? это самое интересное
PT153 #19 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
МрачныйВорон, используется image. Так-то код карты есть в репе, как и открытая версия со всеми файлами, ссылка на репу в самом верху.