
Мне требуется для одной мини-игры сделать так, чтобы области которые имеют границы по горизонтали и вертикали (т.е. диагональное пересечение сразу отпадает) выделялись как одна единая область.
СУТЬ В ТОМ, что у меня есть поле в виде океана, похожее как в шахматах или морском бою. В начале игры случайным образом по…
у меня вилетила компания после очеридного сохранения помогите есть возможность исправить и запустите компанию в себя и скажите пошла ли она у вас без вылетов или наоборот.
После очеридного сохраниния собственой доп компании в редакторе она больше не запускается а просто вилетает что делать?
Если игроком управляет компьютер (выставлен по умолчанию или указывается при старте игры), то приказы юнитам компьютера на атаку или применение стрел (огонь/лёд/яд) по его же юнитам, не исполняются.
Если убрать компьютера со слота, то все приказы проходят. Так что проблемы с настройкой целей отпадают.
Идеи есть?
Если убрать компьютера со слота, то все приказы проходят. Так что проблемы с настройкой целей отпадают.
Идеи есть?
Возможно ли сделать так, что бы на одной карте у некоторых героев было свечение, а у некоторых нет? Например модель Утера без свечения и модель Артаса со свечением
Привет всем. Кто сталкивался с проблемой, когда источник частиц, переключенный на ХУ плоскость в игре не отображается? Все настройки ИЧ сделал 1 в 1 как у стандартной модели.
Я решил переташить озвучку усмирителя из Red Alert 3 в озвучку героя из Варкрафт 3,вроде делаю всё правильно,даже работает,но когда сохраняю карту озвучка слетает.
Audacity
22050 1 бит WAV
Файл кастомный называю так же как и файл оригинальной озвучки.
Я даже скину сам файл озвучки,мб поможет найти ответ.…
Audacity
22050 1 бит WAV
Файл кастомный называю так же как и файл оригинальной озвучки.
Я даже скину сам файл озвучки,мб поможет найти ответ.…
Здравствуйте! У меня возникла проблема - если в Варкрафте 3 установлен русский перевод для редактора, то при копировании триггеров из одной карты в другую редактор выдаёт ошибку и закрывается. Можно как-то это исправить? Или придётся просто отключать перевод, если надо скопировать триггеры из карты в карту?…
Утечек быть не должно, потому что каждый одноразовый триггер удаляется. Да и триггеры тут не сложные как мне подсказали, но карта лагает. По моим опросам лагает она не у всех, дело в кол-ве юнитов?
P.S Лаги не серьезные, точнее было бы сказать микро фризики во время игры, но все равно не приятно.
P.S Лаги не серьезные, точнее было бы сказать микро фризики во время игры, но все равно не приятно.
Есть способности на основе Channel, при ивенте SPELL_EFFECT анимации не проигрываются ни через PlayUnitAnimation, ни ByIndex, либо проигрывает дефолтный Spell хотя в РО я оставил пустоту в способности. Как это исправить, и сделать так чтобы моделька проигрывала то что мне нужно.













