Добавлен eriel222
Привет, хочу сделать фишку для конкретного героя, но не знаю как.
Суть в том, что герой шахтёр, атакуя глыбы (декорацию) должен выбивать из них камни разной степени редкости и при этом зарабатывать атрибут силы и опыт.
Прошу помощи, делаю на GUI.
Суть в том, что герой шахтёр, атакуя глыбы (декорацию) должен выбивать из них камни разной степени редкости и при этом зарабатывать атрибут силы и опыт.
Прошу помощи, делаю на GUI.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну тогда все просто, отслеживаешь получаемый урон, потом сверяешь с тем, что получаемый урон юнит это твоя глыба, генерируешь RandomInt глобальную переменную после каждого удара, и через оператор if проверяешь попала ли переменная в область определения той или иной руды, и если да то просто создаешь предмет в позиции руды или героя, можешь так же создать полет по гиперболе, от глыбы к герою, но это только с использованием jass стоит творить, а так можешь просто смещать предмет под углом между героем и глыбой где-то между ними.
А вот на счет атрибутов не знаю, но скорей всего это можно сделать с помощью орб-эффектов
Просто после каждого удара выдаешь атакующему книгу опыта, а в параметрах книги делаешь моментальное использование при получении, либо через приказ использовать предмет.
Отредактирован SNART
Там ещё такой каторожный инком, от котрого 2kxaoc сдох бы, да помирал...
Отредактирован SNART
Погоди, местные ребятки такого подскажут, голова кругом пойдёт, но не тормози, а хавай, всё будет по делу.
Отредактирован eriel222