Нужна помощь
Цель такова: Нужно сделать чтобы при подборе героем определенного предмета у него появлялась способность (атаковать или добывать рессурсы из деревьем и каменных глыб) -имеется в виду анимация, однако чтобы никакие рессурсы при этом не добывались! необходима только анимация, но при этом с каждым ударом (или через небольшой промежуток времени) появлялся шанс получить в инвентарь героя или лучше на землю другого предмета.
По сути должно быть так рабочий в виде героя беерет к примеру кирку и может бить лес и камень, при добыче леса на зеемле появляются предметы "палка" при добыче камня на земле появляются предметы "камень"

Принятый ответ

Поиграйся с орбэффектами, добавляя в разрешённые цели необходимую клиссификацию. А вообще, просто поступи так:
Атака есть изначально, но при ударе юнитом по камню или дереву, проверка, имеет ли он кирку, и если да, тогда ролить переменную от N до N, и если равно N - создать такой то ресурс.
Можно также сделать систему с уровнем кирки(ну типа деревянная каменная железная алмазная окда), и по уровню кирки определять коилчество последовательностей "Иначе": Роллить первое число от 1 до 100 - камень. Если не выпал, но кирка у тебя выше деревянной - Роллить от 1 до 200 - железо. Если не выпало, но кирка выше каменной - роллить от 1 до 1000 - аметист, и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
8 лет назад
0
  1. герой подобрал предмет дать способность огненное ласо (изменённое).
  2. Юнит заканчивает применении огненного лассо на (! там вроде надо сделать все твои камни и деревья юнитами! а может и нет) твоём дереве или камне.(тобиш заканчивает применение способности > способность равно добывать(огненное лассо) > юнит цель применяемой спсобности равно твой камень или дерево.
3, если число от 0 до 100 больше или равно 50 создать на месте цели заклинания предмет палка и т.д
0
3
8 лет назад
0
Denis55, сделал вот так, однако не работает, но огненное лассо работает на камне однако ничего не падает
Загруженные файлы
0
19
8 лет назад
0
Поиграйся с орбэффектами, добавляя в разрешённые цели необходимую клиссификацию. А вообще, просто поступи так:
Атака есть изначально, но при ударе юнитом по камню или дереву, проверка, имеет ли он кирку, и если да, тогда ролить переменную от N до N, и если равно N - создать такой то ресурс.
Можно также сделать систему с уровнем кирки(ну типа деревянная каменная железная алмазная окда), и по уровню кирки определять коилчество последовательностей "Иначе": Роллить первое число от 1 до 100 - камень. Если не выпал, но кирка у тебя выше деревянной - Роллить от 1 до 200 - железо. Если не выпало, но кирка выше каменной - роллить от 1 до 1000 - аметист, и т.д.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.