Привет.
У меня такая проблема, что после конвертации Модели из Hots, некоторые юниты имеют баги в анимациях Stand. Проблема заключается в том, что отсутствуют конечные кадры. При проигрывания анимация в конце бегается и резко переключается на другую анимацию, а между переключения анимации нет той плавности перехода.
Мне сказали:
  • Просто нужно фреймы анимации немного поправить.
  • Решает если времени больше дать (удлинить длину всего фрейма).
  • Либо использовать предыдущие фреймы чтобы отзеркалить анимацию.
  • Ну, или так или же с последнего кадра копировать предыдущие и зеркалить до исходного состояния, или же ручками «подбивать».
Демонстрация проблемы: vk.com/video585231499_456239110
Как зеркалить анимации или делать длину всего фрейма? В программе Mdlivis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
В "графика -нужная анимация" ничего не менял?
Вполне возможно, что для этой пассиви она по дефолту стенд ченннел проигрывает или попросту добавляет тег ченнел.
ответ
Ну это смешно.
Всё дело в ОС. После того как Windows 10 build 1607 вышел из режима смены пользователя, запустил карту из этого комментария, и анимации поломались. Перезагрузил компьютер, анимации стали верными.
ответ
Получите, распишитесь.
Проблема была в том, что те две штуки, что показаны на скрине, не были прикреплены ни к какой кости. Тупо висели в воздухе проще говоря.
Анимация Stand тож сделал как надо.
ответ
Если первый кадр анимации правильный, попробуйте удалить последний кадр анимации, потом скопировать кадр в её начале (Именно через команду "Кадры" - "Копировать (Ctrl + C)" !) и вставить его в конец. То же самое проделать с другой анимацией (Stand 2). Если это не поможет, тогда надо детально смотреть саму модель, что с ней не так. И ещё советую сохранять промежуточные версии модели, чтоб можно было сделать "откат", если возникнут ошибки.
ответ
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место

23
Возможно, проблема в начальном и конечном кадрах. Они у цикличных анимаций типа stand должны быть одинаковые. В МдлВис 1.39 это делается так: выбирается анимация, выделяется первый кадр, правой кнопкой мыши - копировать кадр, затем выбрать последний кадр, правой кнопкой мыши - вставить. Модель дёрнется, это нормально. Затем модель можно сохранять) При необходимости нужно повторить процедуру с остальными зацикленными анимациями.
Опционально, можно этот кадр вставить и в начало анимации death, чтобы модель не лагала в момент смерти.
33
x10azgmfx, но ведь анимация "stand" в этом паке - исправленная
Кто то это же делал?
37
Bergi, нет, багнутые анимки я выпилил оттуда. Это когда я пришел немцу, он мне объяснил как проще исправить данный баг.
33
Можно любую поломанную модель?, покажу на примере, как это делается, так то все советы из списка верные
37
Bergi, в основном у них stand поломанный, некоторые анимации в стойке не имеют в конце завершающий кадр, там ещё Stand Victory может иметь проблемы
33
У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.