Привет.
У меня такая проблема, что после конвертации Модели из Hots, некоторые юниты имеют баги в анимациях Stand. Проблема заключается в том, что отсутствуют конечные кадры. При проигрывания анимация в конце бегается и резко переключается на другую анимацию, а между переключения анимации нет той плавности перехода.
Мне сказали:
  • Просто нужно фреймы анимации немного поправить.
  • Решает если времени больше дать (удлинить длину всего фрейма).
  • Либо использовать предыдущие фреймы чтобы отзеркалить анимацию.
  • Ну, или так или же с последнего кадра копировать предыдущие и зеркалить до исходного состояния, или же ручками «подбивать».
Демонстрация проблемы: vk.com/video585231499_456239110
Как зеркалить анимации или делать длину всего фрейма? В программе Mdlivis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
В "графика -нужная анимация" ничего не менял?
Вполне возможно, что для этой пассиви она по дефолту стенд ченннел проигрывает или попросту добавляет тег ченнел.
ответ
Ну это смешно.
Всё дело в ОС. После того как Windows 10 build 1607 вышел из режима смены пользователя, запустил карту из этого комментария, и анимации поломались. Перезагрузил компьютер, анимации стали верными.
ответ
Получите, распишитесь.
Проблема была в том, что те две штуки, что показаны на скрине, не были прикреплены ни к какой кости. Тупо висели в воздухе проще говоря.
Анимация Stand тож сделал как надо.
ответ
Если первый кадр анимации правильный, попробуйте удалить последний кадр анимации, потом скопировать кадр в её начале (Именно через команду "Кадры" - "Копировать (Ctrl + C)" !) и вставить его в конец. То же самое проделать с другой анимацией (Stand 2). Если это не поможет, тогда надо детально смотреть саму модель, что с ней не так. И ещё советую сохранять промежуточные версии модели, чтоб можно было сделать "откат", если возникнут ошибки.
ответ
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место

23
Возможно, проблема в начальном и конечном кадрах. Они у цикличных анимаций типа stand должны быть одинаковые. В МдлВис 1.39 это делается так: выбирается анимация, выделяется первый кадр, правой кнопкой мыши - копировать кадр, затем выбрать последний кадр, правой кнопкой мыши - вставить. Модель дёрнется, это нормально. Затем модель можно сохранять) При необходимости нужно повторить процедуру с остальными зацикленными анимациями.
Опционально, можно этот кадр вставить и в начало анимации death, чтобы модель не лагала в момент смерти.
33
x10azgmfx, но ведь анимация "stand" в этом паке - исправленная
Кто то это же делал?
37
Bergi, нет, багнутые анимки я выпилил оттуда. Это когда я пришел немцу, он мне объяснил как проще исправить данный баг.
33
Можно любую поломанную модель?, покажу на примере, как это делается, так то все советы из списка верные
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.