Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять число кадров и центральный кадр, на котором происходит скачок - никакого результата.
Даже анимация состоящая из трех одинаковых кадров стабильно скачет в игре.
Сталкивался ли кто-нибудь с подобным?
Как фиксить?

проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Если первый кадр анимации правильный, попробуйте удалить последний кадр анимации, потом скопировать кадр в её начале (Именно через команду "Кадры" - "Копировать (Ctrl + C)" !) и вставить его в конец. То же самое проделать с другой анимацией (Stand 2). Если это не поможет, тогда надо детально смотреть саму модель, что с ней не так. И ещё советую сохранять промежуточные версии модели, чтоб можно было сделать "откат", если возникнут ошибки.

26
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
Принятый ответ
9
Maniac_91:
В Mdlvis оптимизировать пробовал?
Да, пробовал, удалял лишние кадры
Hate:
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
В МЕ не проверял, спасибо за совет.
Как проверю - отпишусь
26
И модель приложи, если не решится проблема
9
Hate:
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
UPD
Не думаю, шо проблема в корявом кадре
Объясню почему: изначальная анимация - 2000 кадров, только две позы(открывающую и замыкающую считаю за одну)
Урезал на 1000 кадров, сместив все
При этом проблема та же - ровно в середине анимации модель дрыгается
Утром, конечно все равно в МЕ проверю, сейчас у меня уже ночь глубокая
Допускаю, что проблема в смещении костей Chest и Pelvis, но косяки с костями в MdlVis обычно довольно ясно видны, да и остальные анимации должны бы сбоить в таком случае - но нет, нормально работают
8gabriel8:
И модель приложи, если не решится проблема
Сразу предупреждаю: модель не закончена, анимы только пилятся - я лишь решил в кои-то веки делать внутриигровые тесты по ходу разработки, а не выкладывать спешно проверенное на хайв в надежде на оперативный фидбэк
Собсна, после этой модели выложу все полноценным паком сюда, там как раз наберется на нормальный пак моделей
Загруженные файлы
9
8gabriel8:
Zess1664:
Ни mdlvis, ни war3me не смогли открыть эту модель
Перезалил, взял чуть более раннюю версию с тестовой карты
Похоже при последнем сохранении МдлВиз засбоил, модель точно рабочая была
Загруженные файлы
26
я написал что нужно сделать, но видимо не читать и мучиться проще)
Загруженные файлы
9
Hate:
я написал что нужно сделать, но видимо не читать и мучиться проще)
Я ж отписался, что утром проверю)
Я тогда в районе полночи вопрос задал и пошел спать
Сейчас вот отвечаю на неотвеченное и проверяю все, что было предложено)
Hate:
я написал что нужно сделать, но видимо не читать и мучиться проще)
Бтв, сам сейчас зашел в МЕ, проверил, убедился в том, что ты прав
За правки огромное спасибо, единственное, что я не очень понял - последовательность действий
Как исправил-то?
В МЕ ж анимы полноценно править нельзя, и корявые кадры отслеживать тоже.
Или я куда-то не туда там гляжу?
18
Да, пробовал, удалял лишние кадры
Я имел в виду пункт "Оптимизация" (в верхнем меню).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.