Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять число кадров и центральный кадр, на котором происходит скачок - никакого результата.
Даже анимация состоящая из трех одинаковых кадров стабильно скачет в игре.
Сталкивался ли кто-нибудь с подобным?
Как фиксить?

проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Если первый кадр анимации правильный, попробуйте удалить последний кадр анимации, потом скопировать кадр в её начале (Именно через команду "Кадры" - "Копировать (Ctrl + C)" !) и вставить его в конец. То же самое проделать с другой анимацией (Stand 2). Если это не поможет, тогда надо детально смотреть саму модель, что с ней не так. И ещё советую сохранять промежуточные версии модели, чтоб можно было сделать "откат", если возникнут ошибки.

26
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
Принятый ответ
9
Maniac_91:
В Mdlvis оптимизировать пробовал?
Да, пробовал, удалял лишние кадры
Hate:
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
В МЕ не проверял, спасибо за совет.
Как проверю - отпишусь
26
И модель приложи, если не решится проблема
9
Hate:
проверьте анимацию в model editor'е
если там криво, значит нужно искать кривой кадр, копировать его, удалять, и вставлять снова на то же место
UPD
Не думаю, шо проблема в корявом кадре
Объясню почему: изначальная анимация - 2000 кадров, только две позы(открывающую и замыкающую считаю за одну)
Урезал на 1000 кадров, сместив все
При этом проблема та же - ровно в середине анимации модель дрыгается
Утром, конечно все равно в МЕ проверю, сейчас у меня уже ночь глубокая
Допускаю, что проблема в смещении костей Chest и Pelvis, но косяки с костями в MdlVis обычно довольно ясно видны, да и остальные анимации должны бы сбоить в таком случае - но нет, нормально работают
8gabriel8:
И модель приложи, если не решится проблема
Сразу предупреждаю: модель не закончена, анимы только пилятся - я лишь решил в кои-то веки делать внутриигровые тесты по ходу разработки, а не выкладывать спешно проверенное на хайв в надежде на оперативный фидбэк
Собсна, после этой модели выложу все полноценным паком сюда, там как раз наберется на нормальный пак моделей
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.