Сделайте пожалуйста триггер на GUI (или дайте пример)
На прозрачность модельки, допустим я хочу на Башню Смерти, сделать её типо призрачной, как это сделать (плюс добавить к ней подсветку для эффектного вида)
P.S (как в доте у Мортред пассивка которая постепенно с каждым лвлом делает её прозрачной)
Не ужели для того чтобы мне это сделать нужно менять саму модельку ?
Я думал можно прост триггерно сделать альфа-канал"

Вопрос был задан 2 года назад
Мне нужно некоторые фрагменты текста покрасить ф фрагмент игрока, есть функция, которая возвращает текст а-ля "ff0000" если в качестве аргумента передать ему ркасного игрока?

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать плавающий текст над героем чтобы был ровно на уровне healthbara или подскажите как смещать текст по Y и X осям.

Вопрос был задан 2 года назад
www.dota2.com/hero/pangolier если вдруг кто в тайге живет и не знает
...
Вопрос был задан 2 года назад
У меня есть 3 карты, и их нужно воссоединить в одну общую не теряя войск, способностей и т.д. ТРИГГЕРЫ ЕСТЬ ТОЛЬКО НА ОДНОЙ КАРТЕ КУДА НУЖНА ВСЕ ПЕРЕКИНУТЬ.

Вопрос был задан 2 года назад
Вопрос после скольки утечек игра начинает лагать? Зависит ли это от типа утечек (Точка, группа юнитов и т.д.)? Зависит ли это от кол-ва игроков?

Вопрос был задан 2 года назад
Нужно, чтобы спелл активировался по нажатию пробела. Можно ли это как-нибудь реализовать?

Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте! Проблема заключается в том,что при создании юнита начинает зависать,но это ладно,а вот когда добавляю юнита в здание(дабы его можно было заспавнить) начинает уже очень долго зависать то есть при заходе окна-войска и далее начинает сильные зависания.
Можно ли их как то убрать или что-то поделать?
Приоритет я увечил,список кистей выключил.
В данной карте уже имеется ОЧЕНЬ много юнитов.

Вопрос был задан 2 года назад
Винные пары многофункциональное заклинание на основе которого можно сделать безмолвие на цель и обезоруживание, и допустим я хочу использовать все 3 варианта этой способности. Как винные пары с поджиганием от огненного дыхания, как обезоруживание без поджигания и как точечное безмолвие без поджигания. Проблема в том что одновременно на одной цели может быть либо обезоруживание, либо безмолвие либо промахи даже если давать им другие эффекты заклинаний. Так что у меня 2 вопроса, как сделать что бы эти заклина
...
Вопрос был задан 2 года назад
Мне надо, с одной карты переместить анимацию скила в другую, но сделать скил с теми-же параметрами, что в основной карте, в которую надо добавить 3 скила, 2 разным героям. Скилы готовые, просто их надо взять с других карт, карты я укажу, защита на них практически нет.

Вопрос был задан 2 года назад
Хочу сделать способность зависимая от атрибутов (сила, ловкость, разум). Например хочу сделать способность чтобы когда герой использовал способность, то от него исходили волны силы в количестве 1/3 от количества единиц силы.

Вопрос был задан 2 года назад
Карта кампании крашится, когда я работаю с триггером Set Camera Bounds

Суть проблемы:
У игрока есть возможность паузить игру кнопкой ESC, но при этом в игре нестандартная камера, чтобы избежать "гуляний" по карте во время паузы, я задаю Set Camera Bounds to rect position of unit with size x 250; y 250.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Возможно ли сделать чит команду которая бы изменяла имена героев?

Вопрос был задан 2 года назад
С каждым поднятым предметом добавляется один хендл, где утечка и как удалить?

Вопрос был задан 2 года назад
Вариант 1 или 2, как лучше? Или нет разницы?

Вопрос был задан 2 года назад
Как открыть в редакторе залоченную мапу? И вернуть старые названия файлам, частично получилось, названия вернулись, но те анимации которые нужны не нашел. Как открыть карту в редакторе? Хочу посмотреть название скилов

Вопрос был задан 2 года назад
Нужно опустить уровень рельефа, но что-то не допираю как это сделать. В поиске нашел что-то на деформациях, делал воду на карте, затем поднимал и с помощью модификатора рельефа кратера опускал уровень, но вместо этого просто дыра образовывалась, а не вода (как будто просто опустили уровень без создания воды). Пробовал и тупо отдельную карту с водой создавать и сделать то же самое там - результат аналогичен. Что я не так делаю?

Вопрос был задан 2 года назад
Нужно для создания нового ресурса в игре

Вопрос был задан 2 года назад
Я вот не пойму, куда близзарды смотрели. Решил я значит делать РПГ карту для игры по сети, сделал героев, спеллы, врагов и сюжет. Стал делать квесты и в результате, квест который даётся 1 игроку виден в отделе заданий Абсолютно всем игрокам.
Как сделать так, что бы в отделе заданий, каждый квест был виден только определённому игроку, тому, который его взял?

Вопрос был задан 2 года назад
В списке триггера на картинке нет способности иллюзия предмет. Ожидаю кастом скрипт команду в качестве ответа спс.

Вопрос был задан 2 года назад
Как наложить эффект какого-либо статуса заклинания (например, отравление, или стан) с помощью редактора триггеров?
Или придется опять креативничать, добавляя нейтрал юнита с нужными способностями в недоступную точку карты и в нужный момент заставлять его прокастовать это? Ну не..

Вопрос был задан 2 года назад
Как наложить эффект какого-либо статуса заклинания (например, отравление, или стан) с помощью редактора триггеров?
Или придется опять креативничать, добавляя нейтрал юнита с нужными способностями в недоступную точку карты и в нужный момент заставлять его прокастовать это? Ну не..

Вопрос был задан 2 года назад
Значит так. На своей карте я из Самоходной монтиры сделал Таран, который апгрейдится и после апгрейда может атаковать воздушные цели засчёт башни, которая появляется после апгрейда.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать так, чтобы при убийстве трёх РАЗНЫХ врагов срабатывал триггер?
С таким триггером если я убиваю одного врага, мне сразу даёт синематик и триггер.

Вопрос был задан 2 года назад
Значит так. В помойном WoW есть такой спелл и он имеет простую функцию. Наносит 40% урона от оружия и дополнительно 20 ед. урона.
40% это имеется ввиду, что вот например в варике если у юнита 60-80 атаки, то этот спелл нанесёт вот урон в размере, равном 32 ед. Тоесть процент от урона юнита.
И как это сделать?

Вопрос был задан 2 года назад