Недавно заметил, что если добавить разведку как скилл к предмету, то она отобразится на панели способностей игрока, при взятии предмета, конечно. Это ведь действительно потрясающе! Не нужны никакие триггеры. Это очень удобно. И теперь вопрос. Можно ли как-то пришить эту особенность разведки и к другим скиллам?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
2 года назад
0
Так-то согласен, прикольно. Но двумя триггерами с событиями "юнит получает предмет" и "юнит теряет предмет" можно любое количество манипуляций делать при подборе\потере предмета.
0
27
2 года назад
0
Lord_Teo, не, главное сделать всё на ро, никаких триггоров, милишники не одобрят
0
2
2 года назад
0
😀
1 пункт от Волчачка: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд).
0
5
2 года назад
0
Lord_Teo, не, главное сделать всё на ро, никаких триггоров, милишники не одобрят
Именно :)
Разве не интересно было бы сделать карту без единого триггера, которая, к тому же, имеет кучу вариаций скиллов, будто триггеры приложили)
0
1
2 года назад
0
Так то реально удобно
0
27
2 года назад
Отредактирован MpW
0
Ниче особенного в этом не виду))
0
12
2 года назад
0
Lord_Teo, не, главное сделать всё на ро, никаких триггоров, милишники не одобрят
Именно :)
Разве не интересно было бы сделать карту без единого триггера, которая, к тому же, имеет кучу вариаций скиллов, будто триггеры приложили)
Имхо, это будет очень неудобно ими не пользоваться. Буквально вся кампания варкрафт заскрипчена на этом функционале от триггеров
1
32
2 года назад
1
Таких абилок 2-3 на весь варкравт, помню ещё способность - скрыться у эльфов, предмет с такой аьилкой - плащ теней, там тоже иконка на карте команд, это похоже балки были отдельно проработаны для работы предметами таким образом.
2
18
2 года назад
Отредактирован BrEd Pitt
2
Емнип, кто-то на хайв воркшопе это тоже замечал, но там обсуждение закончилось выводом, что такая особенность скилла связана с ныне отсутствующим в варике вариантом гоблинского телескопа/перископа (иконку которого все ещё можно найти), либо с самим телескопом, позже сильно порезанным.
А так да, прельстиво и любовно смотрится идея создать карту без лишних триггеров (что я пытался тоже сделать поначалу в своем крайнем проекте), но это дико неудобно.
  • во-первых, не все доступные поля для способностей этими способностями обрабатываются
  • во-вторых, часть способностей сломана. Например, на основе лечения алхимика нельзя просто так и сделать кастомное, что, скажем, наносило бы урон. Никакого эффекта не будет. То же и с ракетным ударом, которому нельзя прикрепить кастомное заклинание, иначе потеряется урон. Пример поля, которое не учитывается способностью - аура урона торнадо не ломает деревья, даже если выставить в цели только их
  • в-третьих, нужно осторожно следить за приказами, чтобы случайно не собрать вместе пару одинаковых ордеров
  • в-четвёртых, не все абилки переносятся на предметы. Может, это моя криворукость, но вы не сможете создать предмет, кастующий силу природы, например
  • в-пятых, однотипные абилки приедаются, и каким бы ни был в силу указанных ограничений ваш ростер способностей и их всевозможных сочетаний, база и механики неизменны
  • ну и в шестых, когда закончатся теги под типы юнитов (нежить/живые/...), которые вам потребуется обрабатывать, триггеры понадобятся. Потому что кастомные теги вы, скорее всего, будете делать через кастомные баффы-пустышки или добавление пассивки-пустышки юниту, а потом чекать, есть ли у юнита эта штука. Иначе условный "расовый бонус троллей" не будет работать вообще
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.