Я встретил одну ошибку и не знаю как её пофиксить.
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После опять wait, а за ним действие Pick every unit in Units within 100.00 of Переменная1, затем действие которое наносит дамаг Picked Unit.
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Подскажите, к каким конкретно частям юнита можно присоединить спецэффект. Как они правильно пишутся на английском?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Такой вопрос, как через триггеры, желательно на джасс, сделать коррекцию урона. Допустим юнит наносит 100 урона, но у того, кого он атакует, есть способность, которая блокирует 31,5 процентов урона. Как я понимаю, нужно отследить входящий урон, потом посчитать урон, который юниит должен получить, а остальное востановить или есть возможность проверять, ещё до получения урона юнитом? Как это сделать? Прошу ещё раз, желательно на ДЖАСС!

Вопрос был задан 2 месяца назад
Кто-нить может подсказать пожалуйста. У меня на карте выбор расы через чатик и когда вводишь цифру 3 должна быть Нежить, и создаются базовые юниты через триггеры в месте стартовой позиции. А что делать с Проклятым рудником, тк если я его триггерно создам, то на базе будет 2 рудника (один проклятый другой стандартный который стоял на карте изначально). Можно ли как-то сделать так, чтобы изначальный рудник стал проклятым. (допустим у эльфов можно через команду - моментально оплести рудник), а у нежити я хз ка
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, у меня ошибка. Я ввожу данные в редакторе способностей, а на описании в игре , все равно другое. И в действии тоже самое - в редакторе одно, в игре другое

Вопрос был задан 2 месяца назад
Мне кажется, что здесь было несколько статей или вопросов про функцию Wait , но я не могу их найти, поэтому, если не сложно, скиньте мне на них ссылку или расскажите ещё раз в чём с ней проблема и почему её не стоит использовать в коде?
P. S. я кажется понял одну из проблем, мне нужно, что бы юнит спустя какое-то время воскресал, но если я ставлю, например 10 секунд, то он не воскресает, посоветуйте нормальную функцию

Вопрос был задан 2 месяца назад
Какой джас код на удаление точек? (Я в джасе не разбираюсь но он нужен)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать надпись "загрузка...", которая есть на загрузочном экране карты, не синего, а другого цвета и как изменить фон к ней?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как убрать ману у героев, которая отображается под портретом выбранных героев?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем привет! Мне опять нужна помощь с этим рывком :D проблема в том что герой врезается в юнитов.
Как сделать чтобы он проходил сквозь врагов и союзников? Еще хотел узнать как сделать так чтобы он наносил урон при рывке, но думаю что я уже и так вам изрядно надоел со своими вопросами.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Вчера я задавал вопрос, и когда я получил советы, то занялся делом, почитал статью про хеш таблицы сделал всё максимально приближенно к тому, что там, но к сожалению не работает, и я не могу понять, где именно. Подскажите, что я сделал не правильно??
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Как триггерно призвать иллюзию героя?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Смотрите, такое дело, мне нужно, чтобы когда достраивается здание рядом с ним возникали 3 юнита. Я сделал, что бы они возникали, но теперь мне нужно добавить их в группу и после этого в сдании, рядом с котторым они появились есть абилка, которая позволяет передвигать этих юнитов в определённом радиусе, я решил, что нужна хеш-таблица, т.к. если будет несколько таких зданий стоять рядом, то нужно обращаться к юнитам привязанным к конкретному зданию. Понимаю, что это не просто вот и спрашиваю как лучше это сде
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Чет искал в гугле и не нашел конкретного моего случая либо так искал. короче примерно дано
Table={}
Table["Petia"]=2
Table["Vasia"]=1
Table["Jenia"]=2
Table["Tusha"]=9
Table["Pitarda"]=3
Table["Kruk"]=1
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Если кто не играл на этой карте, то объясню. Там самолет не стоит на месте, как вертолет, а летает вокруг точки, на которую ему приказано идти. Если надо атаковать, то он заходит спереди, атакует и пролетает мимо. В общем, ведет себя не как вертолет.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Проблема в том, что когда я установил, тайтлы и попытался поменять возможность постройки, прохождение и прочее, то у меня ничего не получается. При перезапуске редактора выдаёт ошибку. Также при попытки поменять галочки выдаётся вторая ошибка, помогите, что делать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Каждые 60сек у героя появляется голод (ability яд), но он не убирается при восстановлении хп зельями и герой не получает никакого урона (в чем и прошу помочь мне правильно сделать триггер)
Очень надеюсь на Ваш опыт :)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем привет! Столкнулся с проблемой в спелле ''Невидимость по ночам''. Надо было сделать так, что этот спелл работал и днем и ночью.
В стандарте параметры спелла расположены так:
Длительность действия 0.50
Длительность дня и ночи 2.50
Длительность затемнения 1.50
Что и где нужно поменять?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Мне нужно отследить каст пассивки пламя феникса (когда она стреляет), отслеживать бафф не вариант, в триггере нужны кастер и цель заклинания. Возможно ли это сделать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Раньше была статья по созданию тим колора, сейчас статья не открывается, как делать тим колор?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Собственно сабж. Как отключить приказ smart (правый клик), чтобы при этом можно было юнита выделять и двигать триггерно.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли как нибудь сделать так, чтобы после использовании способности герой, восстанавливал себе здоровье? Или же после определённой атаки или при каком то шансе? Есть ли такой триггер?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте, у меня очень важный вопрос: Через что, или как, пересадить отдельные анимации? Я вроде знаю, что это можно делать через "MatrixEater3D", но это долго и я так и не понял как это делать... Я нашел ещё более лёгкий способ на *HWS, с помощью "Animation Transfer", но он у меня выдает ошибку, что нет какого-то файла... я его так и не нашел...
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть ли возможно как-то отловить тот момент, когда юнит начинает направлять способность?
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не отменит/применит способности эффекты(или круг) просто двигаются за героем.

Вопрос был задан 2 месяца назад