Здравствуйте. Вопрос.
Как можно при импорте моделей из Рефорга в Блендер, сделать так, чтобы на модели оставались текстуры, дабы их не пришлось миллион раз натягивать.
Так же и с экспортом, чтобы модели из Блендера не надо было заново текстурировать в Ретере или War3ModelEditor
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Во вкладке Блендера UV, в левом окне, посмотри, какие пути у текстур. При импорте в Блендер пути с материалами подгружаются, а сами текстуры нет. Скорее всего, нужно просто закинуть текстуры в папку с моделью.
Об окне и вкладке посмотри тут
При экспорте, если у тебя установлен плагин для mdl mdx, в настройках каждого материала должен быть пункт MDL Material settings, в нем собственно и делаешь нужный материал, его свойства и прописываешь пути текстур blp, потом экспортируешь модель в mdl mdx
Если все сделано правильно, то в war3 model editor модель будет уже с текстурами.
25
В настройках плагина можно указать путь к распакованному корню варкрафта для загрузки текстур
Но там вроде какой-то баг был с загрузкой текстур у mdx1100-моделей, хз пофикшен или нет. Если нет, то в ретере можно делать Assign v1000 в меню Scripts
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.