Если сделать юнитов с прикреплённым к ним триггером (например: когда другой юнит подходит к нему на некоторое расстояние), то будут ли эти триггеры очищаться в случае смерти юнита, указанного в триггере? Если нет, то будет ли лагать если на карте будут висеть около 500 таких триггеров?
Вообщем такой вопрос.
Я депротектнул карту dota v6.74c ru, ну сделал кое какие движения, и она открывается через редактор.
  1. Как туда добавить новых героев, с новыми спеллами?
  2. После того как нажимаю сохранить карту, может вылететь ошибка!! С чем это связано?
  3. Почему не отображаются юниты в редакторе?
4)…
Помогите сделать систему анти singleplayer которую нельзя снести в jasscraft.
Я не в состоянии лично создать подобную систему, поэтому прошу написать ники авторов отличныx save/load систем. Естестевенно теx систем, которые являются в свободном доступе.
Если есть возможность выложить ссылки, не откажусь и буду премного благодарен.
Вот я не могу понять как запретить передачу древесины между игроками. делаю запретить торг между игроками не робит оО.
Или хотябы помогите сделать шоб уж и дерево с золотом нельзя было передовать.
Заранее спасибо люди добрые.
Реальн ли сделат такую системку допустим если игрок под определенным ником заходит в карту и прогружается и если ник соответствует тот что есть в тригере (типа кика) то его кикает из игры.
Если реально подскажите с чего начать.
Моя цель — заставить группы юнитов последовательно двигаться по цепочке областей. Делаю я это через массивы и циклы. Группе юнитов отдается приказ идти в область, индекс которой на один больше индекса группы. Юнит добавляется в группу при вхождении в область и индекс группы совпадает с индексом области.
>> Отдача…
Вообщем вот, как лечить не знаю=(
Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться…
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?
Если не сложно, то можете дать ссылку на наработку или подсказать, как сделать спелы курьера как в DotA?
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается.…
После создания ролика на карте исчезло описание предметов и способностей, в чем заключается проблема?
Это незаконченная карта от неизвестного мапмейкера. В ней не закончен даже первый уровень, однако присутствует неплохой движок, годный для создания платформеров. Возможно ли взломать данную мапу каким-нибудь способом (ни xdep, ни deprotect этого сделать не могут) ?
Почему при открытии любой модели и включении "общего вида" прога выдает ошибку что неможет найти все текстуры которые есть в модели (стандартные варика). И моделька отображается только поверхностно. Если модель кинуть в папку с вариком, такой ошибки нет. Модели с импортированными текстурами отображаються нормально.…
Чтобы быстрее поменять названия юнитов, я решил отредактировать war3map.wts. Ну, отредактировал, вставил в карту (предварительно сделав резервную копию). Карта не включается - выдаёт ошибку по поводу war3map.wts.
В чём дело?
Когда я пытаюсь триггерно понизить уровень улучшения, то ничего не происходит! Как вообще понизить уровень улучшения?
Ребят умоляю помогите 2 проблемы прошу не судите строго не умею работать с war 3 (
  1. у меня после скачивания MDL для моделек все папки с текстурами стали открываться с помощью MDL пожалуйста скажите как вернуть исходную папку с файлами !?
  2. куда кидать файлы ))
Зарание огромная благодарность всем кто решиться…
Как узнать какой игрок отдал приказ использовать способность. в т.ч. если приказ отдал не владелец юнита (общие войска).
Как проверить, построено ли уже здание, или оно ещё строится?
P.S: улучшение строительством не считать!
Допустим, есть такое в триггере:
Отряд - Pick every units in Group1 and do
    Отряд - Pick every units in Group2 and do
        Kill Picked Unit
В таком случае кто умрёт - юниты из Group1 или из Group2?
Вот наткнулся на эт программку: xgm.ru/p/wc3/3245
С ее помощью можно создать собственный мод, как я понял (то есть подгружать свой MPQ архив).
Но она у меня почему то не работает (может из-за того, что у меня windows 7). Выдает ошибку: Порядковый номер 477 не найден в библиотеке DLL USER32.DLL
Подскажите,…