ИИ: Верфи и лодки

Добавлен
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается. Другая проблема с лодками. Когда они построены, ИИ постоянно пытается их отправить на базу и они толкутся у берега. На лодках наземных юнитов он не перевозит. Так как обычно стандартный ИИ умеет пользоваться дирижаблями, хотел найти id-код дирижабля в скрипте и заменить на id-код лодки. Но оказалось что для использования дирижабля там функция "call PurchaseZeppelin( )".
Можно ли сделать так чтоб ИИ строил верфь у берега даже если его нет рядом с базой? И как сделать чтоб ИИ перевозил юнитов на лодках?

Принятый ответ

Вообще ai скрипты в WC3 довольно деревянные. Вам нужен универсальный ИИ, или для конкретной карты? Если второе, то проще напрямую через обычный jass указывать где должно строить верфи и прочее.
Кстати, сами Близзы не смогли решить проблему с транспортными кораблями: в мили ИИ их не нанимает и не строит, как и в кампании. Используются либо дирижабли, либо амфибии. Корабли строятся только боевые, по принципу казарм. Проверьте сами четвертую главу за нежить в TFT.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
22
12 лет назад
Отредактирован Zahanc
3
Вообще ai скрипты в WC3 довольно деревянные. Вам нужен универсальный ИИ, или для конкретной карты? Если второе, то проще напрямую через обычный jass указывать где должно строить верфи и прочее.
Кстати, сами Близзы не смогли решить проблему с транспортными кораблями: в мили ИИ их не нанимает и не строит, как и в кампании. Используются либо дирижабли, либо амфибии. Корабли строятся только боевые, по принципу казарм. Проверьте сами четвертую главу за нежить в TFT.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.