как правильно пишется точка при объявлении локальной переменной?
Почему нелзья задать параметр по умолчание функции

private function name takes integer parameter = 5 returns nothing
endfunction
где parameter если не задано значение то по умолчание брать 5, это пример кода.
Друзья!
Подскажите, пожалуйста, кто знает, какой архив в MPQ отвечает за данные в редакторе и их отображение?
Я нашел архив, с помощью которого можно вшивать в игру нестандартные модели и использовать скрытые, но как это дело реализовать в редакторе?
Поясню, я хочу добавить дополнительный отдел в…
Вот пример GUI. Как видно в области умирает декорация, тип декорации равен кокон то создать паук.
Но не работает...
Как использовать способность "Канал" через джасс или ГУИ?
С функциями мемхака хотелось бы попробовать реализовать нормальную систему сейвов, но не смог найти ничего дельного, по тому как создавать/редактировать текстовые файлы в jass. рассчитываю на помощь сообщества
Нужно, что бы юнит занимал меньше места в пространстве не только визуально, но и физически.
Делал в карте спелл для кампании. Спелл на джассе. Сделал, нажал "проверить карту", но при запуске варкрафт вылетел и мне выдало ошибку. После этого перестали работать все карты, в которых есть триггеры на джассе. Кто знает причину, плз помогите!
1.Как сделать невидимость у юнита ака рики?
2.Как сделать неуязвимого(бессмертного) юнита которого можно будет бить?Ведь если просто дать неуязвимость то бить возможности нет.Желательно способ без увеличения хп и брони.
Что лучше использовать int или real типа GetRandomInteger(1,1000) == 1 или GetRandomReal(1,100)==0.1
есть ли аналог перста смерти с другим id, а именно: цель способности - юнит, игнорирующая невосприимчивость к магии, а также с возможностью становления "пустышкой". канал не предлагать, требуются способности, которые можно вызвать через триггер
native DisplayTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
Собственно, за что отвечают x и y? Я понимаю, что за положение текста, но при рандомных x и y текст появляется в том же месте, что и при 0,0, но иногда исчезает, иногда появляется, вобщем непонятно
Кто вкурсе что жто такое? Когда вешал структуру только на один тип юнита такого не было
Хочу создать триггер, где юниты принадлежавшие вражескому игроку в определённой области мертвы, после чего добавить свои "действия".
Там по дефолту на юнитах появляется зеленый эффект лечения. Где его изменить? В самой способности не прописано заклинание и не прописаны также "цель", "особые", "маг".
Как сделать так, чтобы во время игры показывалась не обычная мини-карта, а импортированная картинка? Сделайте, если не трудно карту пример.
Добрый вечер, на данный момент делаю тригер который будет проверять если ли в области ратуша-крепость-замок и если есть то нужно что бы юниты атаковали эту область - но неувязочка не могу найти такую функцию на проверку (GUI)
"Кот забрал новую партию сапог с чересседельником, но опять вернулся и уже не ворчит, а рычит - в первый же день сапоги расползлись".
Были надежды, что и Психопомпа наконец кроме других фиксов работает идеально, но нет.
Перезарядка-то теперь нормально вроде увеличивается (раньше она тоже увеличивалась, но…
Эта способность не будет использоваться и я не хочу чтобы она занимала место. Как ее убрать?
Хотелось бы знать какие пути решения без использования отдельных массивов/хэштэйбла видит кто-либо для разрешения ситуации следующего характера:
Скилл поражает цели в выбранной зоне и оставляет даммика, находясь возле которого юниты, задетые заклинанием, получают урон. В один момент времени может существовать хоть с…
индексы переменных в ГУИ идут с 0 или с 1? имеется в виду массив переменных, конечно
Сабж.
Лайк дам.
Имхо грузить, открывать и копипастить мне труднее, чем открыть и копипастнуть вам.
Флудить не надо.
Как сделать примитивную способность: При касте выбирается точка. От кастующего юнита в направлении к выбранной точке летит ледяная стрела, которая поражает первого врага на своем пути и исчезает. Если врага нет, исчезает пройдя условное расстояние.
__к способности "ледяные стрелы" никакого отношения нет. название…