function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Принятый ответ
MATRITSA,
Я пытаюсь связать триггеры со спелами через HashTable. Как это реализовать? Есть идеи?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован scopterectus
и вообще, gg_trg_Senka_Bjakuja у Вас это триггер, а не юнит.
Отредактирован nvc123
там сказано что начиная с версии 1,24 ретурн баг не работает
и приведение триггера к юниту невозможно
Отредактирован avuremybe
struct SpellEngine
integer Ability
integer Name
string Func
endstruct
можно SpellEngine закинуть в HashTable ?
Отредактирован nvc123
Spell.create('A00V', 0, "Trig_Senka_Bjakuja_Actions", "Byakua")
Зарегистрировал триггер на все спелы и в нем
Spell.execute(GetSpellAbilityId(), 0)
В отладочном сообщении вижу NULL
Идеи?
Нашёл в чем дело тестом
SaveInteger(udg_Hash, 100, 0, 1000)
local integer test = LoadInteger(udg_Hash, 100, 0)
в test содержиться 0!