function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть

MATRITSA,
Я пытаюсь связать триггеры со спелами через HashTable. Как это реализовать? Есть идеи?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Уберите "return null"
и вообще, gg_trg_Senka_Bjakuja у Вас это триггер, а не юнит.
28
читать статьи
там сказано что начиная с версии 1,24 ретурн баг не работает
и приведение триггера к юниту невозможно
14
Я пытаюсь связать триггеры со спелами через HashTable. Как это реализовать? Есть идеи?
4
интегер надо возвращать, а не юнита. Если я понял че ты хочешь
14
Тут можно создавать структуры? Тогда одно поле должно быть типы code? Что туда присвоить триггер.
23
MATRITSA,
Я пытаюсь связать триггеры со спелами через HashTable. Как это реализовать? Есть идеи?
Принятый ответ
14
Удобно. Увидел возможность создавать объекты
struct SpellEngine
integer Ability
integer Name
string Func
endstruct
можно SpellEngine закинуть в HashTable ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.