Добавлен Lana Guerrero
Триггер срабатывает 4 раза в секунду, нанося урон всем юнитам на карте, на которых есть специальный дебаф. Отлично работает до тех пор, пока под дебаф не попадут >20 юнитов, после чего начинаются тормоза, пока дебаф не кончится. Может, кто знает, в чем проблема?
Не в плавающем тексте, при его отключении, все такие же лаги. Я склоняюсь к тому, что действие DamageTarget вызывает фризы, если одновременно дамажит сразу несколько целей, хотя при однократном использовании фризов не замечаю.
Если кто-то делал триггер, позволяющий дебафать кучу юнитов и наносить им определенный урон, буду рад вашему совету
Принятый ответ
Ребята, я разобрался
Триггер работает нормально и безутечно, вся проблема в том, что создавая спелл-активатор с кислотной бомбы, я указал интервал урона = 0.00, что и повлекло все лаги
Триггер работает нормально и безутечно, вся проблема в том, что создавая спелл-активатор с кислотной бомбы, я указал интервал урона = 0.00, что и повлекло все лаги
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован scopterectus
Set DAMAGE=...
Отряд - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching condition имеют бафф) and do Боевая единица - получает DAMAGE
Так точно будет понятно, действительно ли в этом действии проблема
Отредактирован Nelloy
Отредактирован Lana Guerrero
Триггер работает нормально и безутечно, вся проблема в том, что создавая спелл-активатор с кислотной бомбы, я указал интервал урона = 0.00, что и повлекло все лаги