Есть скилл, который может делать любого юнита или здание невидимым на определённое время (сделан вроде на основе волшебницы Альянса). Всё работает нормально, но здания не выглядят полупрозрачными, я почти доделал триггерную систему отлова этого, но может есть простой способ поставить где-нибудь галочку в редакторе…
Уже не знаю где и что искать и поэтому спрошу здесь.
Вот модель:
Вот модель:
Вот текстуры:
https://xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-1.blp
https://xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-3.blp
https://xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-3.blp
Суть вот в чем:
Если в игре или в том же…
Если в игре или в том же…
Всем мира! Мне необходимо создать еще одну расу в Варкрафте, (ну в основном юниты, а не здания). Вот думал, как проще все создать, обратился читать статьи, информации, мануалы, никак не понял про другие документы в архиве кроме .mdx.
Просто, типо пазл, где не хватает одного маааааааленького кусочка.…
Просто, типо пазл, где не хватает одного маааааааленького кусочка.…
Всем мира . Пожалуйста объясните, в чем дело:
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все былобезупречно! Модель получилась обычная, я оставил эту модель.
Спустя несколько часов
Я снова…
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все было
Спустя несколько часов
Я снова…
Мира всем! Короче, когда я создаю модели, они смотрятся в War3ModelEditor. Но когда я захожу в WarcraftIIIWorldEditor. Выводится какая-та ОШИБКА - похоже вида
"Проблема Readme. память не может отобразить" и т. п.
А про других моделей тоже есть вопросы:
1.Орк-каратист (только стандартные…
"Проблема Readme. память не может отобразить" и т. п.
А про других моделей тоже есть вопросы:
1.Орк-каратист (только стандартные…
Я делаю плотную такую РПГшку и мне нужен такой человек)
Ну или вкратце, сейчас мне нужна такая функция:
Fall(unit,height,time) - изменяет высоту юнита в течение такого то времени(плюс/минус значение, например: +400 высоты за 0.5, а не "установить такую то высоту").
Типа чтобы можно было делать взлет и падение одной…
Ну или вкратце, сейчас мне нужна такая функция:
Fall(unit,height,time) - изменяет высоту юнита в течение такого то времени(плюс/минус значение, например: +400 высоты за 0.5, а не "установить такую то высоту").
Типа чтобы можно было делать взлет и падение одной…
Много rpg везде стандартные уже все играли, но решил сделать подобие FF12 который из 3 героев возможно бить и бегая выбранного целя... Думаю что это нереально да?
ППЦ, НЕРВЫ УЖЕ ВООБЩЕ НИКУДА...
Рядом бушует герой с такими спеллами.
Это какой-то один из этих трех спеллов, ульта еще у героя есть, но она не была изучена на момент фатала.
Скорее всего проблемы со StartAbilityCooldown, но что может быть не так? Она запускает только спелл на основе инфернала дредлорда.…
У меня на карте есть юнит строитель, у него есть способность на основе перевоплощения друида-медведя ночных эльфов, альтернативная форма юнита не умеет строить, но при перевоплощении у него остаётся кнопка меню постройки, но оно пустое. Если прямо в редакторе на карте создать сразу альтернативного юнита, то у него…
Есть способность на 150 уровней, пассивная, не аура.
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.