Можно как нибудь прикрепить спецэффект к юниту не прибегая к тригеру или редактору моделей, или предмету, а просто прилепить его в свойствах юнита?
Пытался через сферу, но она только на инвокера действует.

Принятый ответ

У инвокера есть специальные точки крепления. В тех полях, где у него места крепления сфер, можно указать свои варианты (chest, overhead, right hand и прочее).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
6 лет назад
0
У инвокера есть специальные точки крепления. В тех полях, где у него места крепления сфер, можно указать свои варианты (chest, overhead, right hand и прочее).
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Пушистый:
У инвокера есть специальные точки крепления. В тех полях, где у него места крепления сфер, можно указать свои варианты (chest, overhead, right hand и прочее).
А зациклить его можно?
0
26
6 лет назад
0
По идее можно прописать эффекты и их крепления в Заклинаниях (баффы). Например, взять ауру Торнадо с минимальным радиусом, она не имеет иконки, баффу указать нужные визуальные эффекты, дать ауру юниту и всё готово. Вроде бы видел статью или программу о креплении эффектов к юниту, там хорошие картинки были.
0
19
6 лет назад
0
А зациклить его можно?
Вообщем рассказываю,инфа сотка: Берешь вращающуюся модельку,открываешь через MDLVIS и оставляешь только анимацию stand.Все остальные удаляешь. Потом просто импортируешь эту модель как обычно.У сферы указываешь точку крепления и даешь герою( места в спеллбуке она не займет) В итоге у тебя может быть какая угодно анимация над героем,ты можешь таким образом одевать и снимать с него одежду,а если триггерно,то можно даже каждый уровень давать ему плюшки,как у меня был в карте танк и как только он улучшался - на нем появлялись новые пушки башня и тд.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.