Решил открыть свою старую карту, в последней версии "Jass New Gen Pack".
А он ошибку выдаёт. Если попытаться сохранить изменения в разделе "Сценарий":
Хочу сделать способность которая восстанавливает деревья в области, сам не знаю как.
Заранее спасибо
Почему последий созданный даммик (21) не наберает нужой высоты? Все даммики двигаются и наберают высоту как надо, но этот последний почему то останавливается примерно на половине высоты от предыдущих даммиков
Вопрос по "Jass New Gen Pack"
На что влияет графа Редактора объектов
"Характеристики - Изначальное количество маны" ?
Пробовал уже и через mdlvis и через war3me, не работает включение/выключение видимости оружия. Прямо бесит уже.Если понадобиться модель, прикреплю.
Насколько я помню, способность "Похищение маны" (Чародей Крови) могла применяться на союзников для передачи маны им. Сейчас захожу в игру, и при попытке применить на союзника, выводится сообщение: "Нужно указать на враждебную боевую единицу". Также, изменение допустимых целей не приносит ожидаемого результата.
Эту…
После внедрения некоторых наработок выполненных на мемхаке появились несколько проблем:
-стандартное сохранение перестало загружать сохраненный файл. Выпиливал мемхак, все работает...Вопрос почему?
-на айкапе карты с мемхаком не создаются, выкидывает в лобби
Всем привет, я новенький здесь. Есть вопрос. Нигде не нашел информации о том, как в редакторе 3 Варика сделать так, чтобы при заходе войск в нужную область срабатывали определенные триггеры. Что посоветуете?
При касте скилла в первый раз происходит небольшое подтормаживание. Как подгрузить в память все нужные мне способности, не юзая их на старте (они имеют разные приказы и их очень много)?
До сих пор интересует один и тот же вопрос. Как создавать модель, какие программы, как конвертировать что бы читалась в варкрафте.
2 Я так понимаю, в этих же программах создается и анимация скила? А, потом уже она пишется на гуи
Из за данный type ругает jass что надо его конвертировать но в самом редакторе не даст конвентор по своему типов…
Пишу здесь потому что возможность комментирования в моем предыдущем вопросе была необоснованно заблокирована.
Цитата
"Korben2: Где играют в проект (карту) Spider Trap
Платформа, рума/канал, клан?
nvc123: спрашивай у автора проекта
мы то откуда знаем"
Автору уже писал. он видимо нечасто появляется. Во-…
Если кратко, сделал спелл на основе старого доброго дрейнлейфа даркренджера.
Ковыряя поля спелла, наткнулся на вот это вот, пытаясь понять как работает наложение визуальных эффектов на кастера и на таргет лайфдрейна:
При попытке выпила и замены удается заменить только…
Краткая предыстория:
Простыв на работе и уйдя на больничный, решил убить время и поиграть в варик. Но, поиграв какое-то время, внезапно подумал, а почему бы не добавить чего-нибудь новенького. Например, новую расу. Вот я и решил попробовать. Распаковав полностью варик и найдя нужные, на мой взгляд, файлы:
1)…
Сделал зелье превращающее моего героя в нагу гвардейца но когда эта нага не двигается то отображается анимация будто она под водой с бульбашками. С превращением в грифона же после приземления герой проигрывает анимацию смерти как это исправить? Так как это морф предметом то у способности я изначальную форму воина не…
Всем привет. Я был на многих русскоязычных сайтах, где можно скачать модели для warcraft3, но не нашел то что мне нужно. Может быть кто - нибудь подскажет пару сайтов, где можно найти всякие разные модели?
Доброго времени суток.
Подскажите, как вызвать юнитов в указанной области спела, сделанного на основе канала. Также, нужно сопровождение этого какой - нибудь анимацией.
Кто нибудь киньте ссылку на статью о том как делать свой фон в доп. компании. Или разъясните, если не лень. Я где то уже читал, но найти не могу
Что отличает модель которую можно перекрасить триггерно или в РО, от модели которую нельзя перекрасить триггерно или в РО? Что отвечает за перекраску всей модели триггерно или в РО?
И возможно ли эффект атаки феникса настроить так, чтобы её можно было триггерно или в РО перекрасить в любой цвет?
Есть ли у кого-…
В РО этого заклинания есть такие параметры как фактор скорости атаки и передвижения, но как бы я не менял значения, яд не снижает скорость бега юнита, только его скорость атаки. Включал/выключал буфер движения, делал отрицательные и положительные значения скорости бега, ничего не меняется. Это баг? Или я все же как-то…
Ковырял ковырял я код Ghost, наткнулся на параметр latency. Бот отсылает все действия игроками раз в latency раз. Но как только ставится маленькое значение, то игроки со слабым интернетом начинают подлагивать. Почему так? Трафика приходит почти столько же.
Пока не дома, поэтому на всякий хотел задать можно ли равкод более 4 символов например 'uEquip' итог 6 символ или строго 4 символах?
Какой начальный номер чтобы считал от 1,2,3 и так далее
Например 'a000' - 'a000' вернет число 0 и так растет но какой самый начальный? что ли '0000'
Сейчас вы увидите картинку. В ней я обвёл красным маркером "приоритеты союзников".
Объясните кто-нибудь, что это за приоритеты?
К какому типу относится юнит с типом атаки обычная и ренжом 130? к melee unit или ranged unit?
и какой критерий определения типа юнита к melee или ranged? по типу атаки или от range