Добавлен EHP_Sequence
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.
Принятый ответ
От плохих рук ещё не придумали оптимизаторов.
Могу предположить что почти весь код у тебя на GUI и там дофига работы с точками (которые потом не удаляются)
+ гуишные действия для юнитов в области и т.д (в этом случае утекает группа, и как объект и как переменная)
+ тоже самое с гуишным созданием юнитов
Перечислять возможные утечки и т.п - можно долго
Могу предположить что почти весь код у тебя на GUI и там дофига работы с точками (которые потом не удаляются)
+ гуишные действия для юнитов в области и т.д (в этом случае утекает группа, и как объект и как переменная)
+ тоже самое с гуишным созданием юнитов
Перечислять возможные утечки и т.п - можно долго
Ну и большой размер игровой карты тоже ухудшает ситуацию
Вместе с большим размером игровой карты - увеличивает нагрузку большое кол-во триггеров
Вместе с большим размером игровой карты - увеличивает нагрузку большое кол-во триггеров
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
Могу предположить что почти весь код у тебя на GUI и там дофига работы с точками (которые потом не удаляются)
+ гуишные действия для юнитов в области и т.д (в этом случае утекает группа, и как объект и как переменная)
+ тоже самое с гуишным созданием юнитов
Перечислять возможные утечки и т.п - можно долго
Вместе с большим размером игровой карты - увеличивает нагрузку большое кол-во триггеров