Как персонажу сделать инвентарь ввиде отдельной открывающейся на экране игрока менюшки с количеством ячеек под предметы больше 6 и чтобы в ней были слоты для экипировки (шлемы, броня, оружие, щиты и т.д.)

Принятый ответ

вот , на мой взгляд самаю лучшая, только вот нужно JASS знать, что разобраться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
дак можно же выключить нужный триггер на время замены, и сразу после неё включать
ответ
Если нужны только 2 типа атаки, то, может, подойдут способности сфер, которые включают атаку №2?
Тогда не нужно делать много типов юнитов.
ответ
Maniac_91, бред полный
NightCrawler, и получаем багоюз со стопом атаки (но всё остальное правильно)
надо юзать ддс
подробнее в статьях
а вообще походу кое кто копипастит зив
ответ
  1. прячем героя, вешаем дамми или эффект на цель
делаем проверку на нейтрала, если да - даем контроль и скилл для выхода
  1. при событии входа в регион делаем проверку на наличие предмета
если есть - делаем нужное действие

все необходимые действия и проверки есть в триггерах
если попытки действительно имели место - в студию

0
23
5 лет назад
0
таких навалом наработки
0
29
5 лет назад
0
вот , на мой взгляд самаю лучшая, только вот нужно JASS знать, что разобраться.
Принятый ответ
0
10
5 лет назад
0
Как персонажу сделать инвентарь ввиде отдельной открывающейся на экране игрока менюшки с количеством ячеек под предметы больше 6 и чтобы в ней были слоты для экипировки (шлемы, броня, оружие, щиты и т.д.)
Вау, реально крутая
0
29
5 лет назад
0
Вау, реально крутая
Правда при использовании нельзя двигать камеру, если вам это критично, можете использовать попроще
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.