Необходимы советы, как можно реализовать следующие 3 геймплейные идеи.
...
Вопрос был задан 3 года назад
как мне запустить метод, вот собственно код
...
Вопрос был задан 3 года назад
По стандарту система счисления, разумеется, у всех Десятичная. (0-9)
Мне надо сделать -save -load систему, но я вот уже второй день ломаю голову как мне перевести из десятичной в тридцатишестиричную (0-9 A-Z).
...
Вопрос был задан 3 года назад
у этой модели(wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_dota_2/enigma/...) енигмыча из доты, очень красивый эффект переливающейся текстуры космоса на всей модели, вот мне интересно, как они так сделали?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так, чтобы при выполнении определенных условий на юнита (любого, вне зависимости от принадлежности к игроку или типу) на нем появлялся эффект от заклинания? Например, хочу, чтобы если у юнита процент здоровья меньше или равен 15%, тогда на нем появляется эффект "Отравляющего ножа" (потеря здоровья со временем + спецэффект). Если здоровье больше 15% - эффект пропадает.
И можно ли сделать аналогичную систему, только с проверкой наличия определенного юнита рядом? Т.e. если рядом с юнитом находитс
...
Вопрос был задан 3 года назад
Как прикрепить свой звук к той или иной способности?

Вопрос был задан 3 года назад
Помогите сделать Дерево Талантов как в HotS или WoW.
Есть какие нибудь идеи, как это реализовать?
Не предлагайте мне какие-то сверхсложные наработки только, а то я их не пойму, если начну читать код. Просто объясните как это реализовывать, а потом я по-своему уже попробую настрочить код.

Вопрос был задан 3 года назад
Когда делаешь модель и переносишь к ней инородный объект, иногда. даже не смотря на одинаковую текстуру, цвета получаються разные. Это всё изза теней, потому что на некоторые части модели тень ложится, как надо, а на другие ложится слишком темно или слишком светло. Как это исправить, сделать так, чтобы на всей модели текстура ложилась одинаково

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток. Не так давно решил сунуться с головой в разработку карты, где будут применены геймплейные идеи из Warhammer:Dawn of War. Уже реализовал систему выбора рас (всего их будет 8) через окно диалога, теперь передо мной лежит 3 задачи:
  1. Создать систему морали. Смысл в следующем. У каждого юнита есть мораль - в данном случае ее заменяет мана. Если у персонажа маны/морали меньше 15% - он получает дебафф, который ослабляет его урон (как от физических атак, так и от заклинаний) на 75%. Мана/мораль понижается каждый раз, когда юнита атакует другой юнит (т.е. по сути, каждый юнит обладает пассивной атакой с выжиганием маны).
  2. Система чемпионов. Чемпион - это просто особо мощный юнит (НЕ ГЕРОЙ! Не хочется видеть ненужные элементы интерфейса, вроде полоски уровня, характеристики, имени и т.д.), который можно строить в единичном экземпляре. Реализовать это мне удалось с помощью триггеров по ограничению количества юнитов для игрока, однако есть 2 проблемы. Первая - хочется реализовать появление иконки чемпиона (в левом верхнем углу, где обычно располагаются иконки героев), когда он был произведен. Вторая - в соответствии с триггерами, когда юнит был произведен, его иконка в здании полностью пропадает до тех пор, пока юнит не погибнет. Вместо исчезнувшей иконки хотелось бы видеть аналогичную, но "заблокированную" (т.е. иконку с измененным дизайном - серым, и невозможностью нажать на нее до тех пор, пока чемпион не погибнет).
  3. Система редких существ. Тут та же идея, что и в системе чемпионов - можно строить ограниченное количество юнитов определенного типа (вне зависимости от лимита). Однако было бы здорово реализовать систему, когда это самое количество увеличивается благодаря изучаемым апгрейдам.
...
Вопрос был задан 3 года назад
меня интересует
допусти p = GetSpellTargetLoc()
а если я в конце напишу
RemoveLocation(p) эта команда что нить изменит или можно обойтись лишь p = null

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, возможно ли использовать модель из Главного Меню в качестве ЛоадСкрина? Или только статичные изображения возможны? Если возможно, то как это сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать чтобы феникс летал над Келем и не мог покинуть место над его головой xD
Тоже очень нужно, предпоследний вопрос, можно сказать.

Вопрос был задан 3 года назад
Вот такой вот вопрос: как сделать экран кампании из изображения? Без анимаций.

Вопрос был задан 3 года назад
Скажите пожалуйста. Идея такая - я хочу чтобы икона здания, где есть куча исследований - для разблокировки производства существ - отображалась как иконка героя сверху слева. Самому герою у меня не получается присвоить возможность делать исследования....как быть? Я видел такое вроде.

Вопрос был задан 3 года назад
Нужна пассивная способность, благодаря которой за каждого убитого вражеского героя (со стороны(именно стороны, а не его самого) имеющего способность) дается 500 золота.
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит из команды того, кто имеет абилку, убивает вражеского героя -> дается 500 золота команде.
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать чтобы при постройке здания или при применении способности (ну врочем условие думаю не важно) вокруг юнита появлялись точки показывающие дальность способности, ну например дальность 600. Как сделать чтобы эти "точки" появились на расстоянии 600 от юнита? Желатьльно скрином :)
Хотя не знаю можно ли это вообщё тригерно сделать.

Вопрос был задан 3 года назад
Нужно сделать чтоб 4 наги заклинательницы вокруг круга типо колдовали определённое время, но загвоздка в том, что они не могут атаковать, но могут использовать скилл "лечение" (исцеляет 125 хп себе) и были в астрале! Пожалуйста скриншотом :)

Вопрос был задан 3 года назад

Вопрос был задан 3 года назад
Есть такая способность, как Игрушечное здание. На обычных зданиях оно работает нормально, но вот с проклятым рудником проблема такая, что вместо того, чтобы проклинать существующий рудник, он создает новый без голды. Как быть, если нужно проклинать рудник именно таким образом?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать союзников ? xD
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать баррикаду (обломки)
Скрином пожалуйста, заранее благодарю!)

Вопрос был задан 3 года назад
Какое событие отвечает на тот случай когда применена способность ПРОГЛОТИТЬ и жертва переварилась.

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите самый простой вариант, чтобы добавить над героем полосу которая бы со временем убывала.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так чтобы способность перевоплощение иллидана можно было включать и выключать в любое время?

Вопрос был задан 3 года назад