
Здравствуйте, нужна помощь! Помните охотника за головами, так вот у него есть улучшение в берсеркера. Никак не получается сделать точно самое но только с ограми. Можете объяснить?
И можете ещё пожалуйста объяснить как добавить ещё один список зданий (как в варике 2) буду очень признателен!
И можете ещё пожалуйста объяснить как добавить ещё один список зданий (как в варике 2) буду очень признателен!
Делаю карту про ПМВ и там есть такая штука, как газовые снаряды. Так вот они сделаны на базе способности Горючая смесь. У Германии есть солдаты с противогазами, а у России не было противогазов, были смоченные тряпки. Так вот с Германией все легко, поставил их в группу духи, а у артиллерии с газом и способностью убрал…
Я встретил одну ошибку и не знаю как её пофиксить.
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После…
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После…
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Чел кидал пример работы с фильтрами, там в коде он обнуляет переменную после return, что, естественно, у меня вызвало ошибку.
>> Пример его кода:
""
function Trig_Kill_Conditions takes nothing returns boolean
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
Решил тут код оптимизировать, заменив перебор группы формированием фильтра. Столкнулся с несколькими трудностями.
Есть такой участок кода:
Есть такой участок кода:
""
private nothing uiClear(){
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
Сколько всего ячеек памяти можно занять(по Дата Мэнэджеру)?
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Пытаюсь пересадить одну голову вместо другой, выделил точку, посадил, но при проигрывании анимаций она просто висит в воздухе без движения. Я в этом не особо разбираюсь, может кто попробовать пересадить голову с этой модели xgm.guru/files/100/230053/InfantryRussian.blp…
Кто-то говорил, что правильный путь из модели к текстуре без Mdvls можно найти с помощью блокнота и команды .blp. Так вот вопрос: какая из ниже представленных (на скриншоте) строк является путём, который надо вставлять в путь при импорте текстур? Или всё сразу? И если все сразу, то в каком порядке? Писать \textures в…
Делаю карты в третьем варике и пытаюсь научиться переносить героя от уровня к уровню. Посмотрел несколько уроков, но так и не разобрался как это делать - сделав всё по инструкции, герой не переносился. Скиньте, пожалуйста, дельный урок или объясните так. Заранее спасибо.
Подскажите, к каким конкретно частям юнита можно присоединить спецэффект. Как они правильно пишутся на английском?
Когда ищю информацию о синхронизации локальных данных всегда говорится о кеше, никогда не понимал как он связан с Прелоадом. Заранее извините за мою тупость :3
Такой вопрос, как через триггеры, желательно на джасс, сделать коррекцию урона. Допустим юнит наносит 100 урона, но у того, кого он атакует, есть способность, которая блокирует 31,5 процентов урона. Как я понимаю, нужно отследить входящий урон, потом посчитать урон, который юниит должен получить, а остальное…







