Добавлен Fly123
Кто-то говорил, что правильный путь из модели к текстуре без Mdvls можно найти с помощью блокнота и команды .blp. Так вот вопрос: какая из ниже представленных (на скриншоте) строк является путём, который надо вставлять в путь при импорте текстур? Или всё сразу? И если все сразу, то в каком порядке? Писать \textures в пути текстуры/удалять всё подчистую/ пробовал, результат один: чёрно-зелёный куб. А также что делать с файлами формата .tga, если такие встречаются в архиве? Заранее благодарен.
Принятый ответ
Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Так. Проблема с отображением модели решена. Оказывается, надо было ОБЯЗАТЕЛЬНО закрыть/открыть редактор, а не закрыть/открыть просто карту (где-то я читал, что этот способ работает, и он действительно срабатывал, но здесь видом что-то не то) Тем не менее остаётся вопрос: что делать с файлами .tga. Что они в себе несут и какой путь указывать при импорте (и импортировать ли их вообще?)
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
и тебя тоже благодарю.