Доброго времени суток, господа!
К вам по такому поводу - импортирую модель дерева из кошмара из wow, вытащил, засунул в MilkShape, оттуда в ms3d(не работает у меня експорт сразу в mdx, файлы нулевые почему-то). Оттуда в модель вьювер. всего одна поверхность, одна текстура, один материал, все должно быть ок. Но нет, не ок. Текстура смазана (конверт в блп сделал и прописал все.) Магические обряды с кнопками и комбинированием вариантов наложения не помогают. Думаю фиг с ним, сохраняю, открывают в mdlvis и - О чудо! - текстура лежит нормально. Я довольный её сохраняю, импорт в warcraft и...текстуры снова поехали. Прошу помощи.

Принятый ответ

Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Я смотрю через MPQEditor. Открываешь с помощью него war3.mpq или War3x.mpq и забираешь любые модели и текстуры.
ответ
100% будет работать, если заменить стандартные текстуры деревьев, а в самих моделях вместо пути к текстуре указать соответствующий Replaceable ID. (Если порченные версии тоже заменить под новую модель, то ещё и порча будет корректно работать =)
ответ
если только брать стандартные текстуры из игры
ответ
в warcraft 3 model editor сделайте путь к текстуре нормальным
ответ
Dima131, импортируешь текстуру, а затем прописываешь ей путь, как у текстуры, которую использует модель

0
26
6 лет назад
0
Приложи модель и текстуру.
0
1
6 лет назад
0
8gabriel8, сделал
0
26
6 лет назад
0
Модель скачивается, а где текстура?
0
1
6 лет назад
0
8gabriel8, странно, все есть. Продублировал в это сообщение. И в блп, и в пнг.
Загруженные файлы
1
26
6 лет назад
1
Доктор, как понимаю, проблема в том, что для частей дерева указана текстура больше или меньше её реального размера. Mdlvis копирует текстуру там, где она закончилась, потому в нём нормально отображается наложение, а вот с игрой так не всегда проходит. У меня такая проблема была один раз, частям модели были сообщены координаты текстуры вне родной плоскости, просто выделил эти координаты и передвинул. Может есть другой способ, но не интересовался.
Сделал вот тяп-ляп смещение, оно не очень чистое, но это не очень заметно.
Загруженные файлы
0
1
6 лет назад
0
8gabriel8, спасибо большое, осталось только самому научиться это делать, но я тебя понял.
0
26
6 лет назад
0
P. S. Поправка! Вообще-то хорошо заметно, если модель не ростом с обычное дерево ставить, а реального размера.
0
1
6 лет назад
0
В случае необходимости,всегда можно повернуть нужным углом)
1
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
1
Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.
Принятый ответ
0
1
6 лет назад
0
Хорошая мысль, попробую на досуге. )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.