Всем привет!Вот как сделать чтобы у героя были возможные способности.Я хочу сделать чтобы триггерно довался спелл Благодать, но он не даётся.Решил в редакторе обьектов добавить в [возможные способности] а там её нет.
Как это добавить?

Принятый ответ

Можешь поместить Благодать в геройские способности и отключить у игрока, а потом триггерно включать, когда надо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Есть специальный ресурс , в котором ты можешь заказать способность , которую не можешь сделать сам.
ответ
Ну собственно это такая способность 'Aspb' - книга заклинаний, способность одноименного предмета...
Собственно способность 'Aspb' -spellbook имеет поле 'Ability List' как у юнитов, в котором можно указывать другие способности.
Что нам нужно:
  1. Скопировать способность 'Aspb' - книга заклианий и изменить название на желаемое, удалить иконку и обнулить все параметры ( мин и макс заклинаний ставим на 1, список способностей - тут очищаем весь список и добавлем туда интересующую вас способность, в вашем случае баш...)
  2. Нужно запретить эту способность для изучения игроком триггерно, с помощью SetPlayerAbilityAvalible (в гуях не помню как, там в разделе игрок есть эта функция)
  3. Собствнно добавлем\удаляем нашу способность на основе "спеллбука" когда захотим, она не будет отображаться и занимать место на карте команд.
Примечание:
Запрещенные способности загружаются в память в полном обьеме, не смотря на то что их не видит игрок, поэтому удаляйте все описания, эффекты, иконки, параметры которые отвечают за визуализацию, так вы увеличите скорость загрузки вашей карты, хоть и не намного.
ответ
Steal nerves:
Если на триггерах только, я знаю только на jass:
xgm.guru/p/wc3/179127 простое движение
внизу ссылки на темы, где обсуждают ошибки. Там решение даны, подправить надо самим
xgm.guru/forum/showthread.php?t=53841 отталкивание посложнее
xgm.guru/forum/showthread.php?t=45368 отталкивание
ответ
Все должно действовать, постоянно именно так и делаю. Триггер в студию.
P. S. Только одна оговорка: на всякий случай будет лучше, если способность, даваемая даммику, заранее будет присутствовать у какого-нибудь юнита на карте (можно нейтрального и/или не способного её скастануть), иначе иногда не исключены ситуации, когда даммик просто не кастует добавленную ему способность вообще (зависимость определить не удалось, абсолютно в одной и той же уже сохраненной и оптимизированной карте может кастовать, а может не кастовать - если не стал кастовать эту абилу в первый раз, то и всю игру - т. е. весь конкретный запуск конкретно этой карты - уже не станет, но добавлением абилы заранее нейтральному зданию, т. е. прелоадом, лечится надёжно).
ответ
атачим равкод способности к юниту
способов атача дофига
подробнее в гугле

0
32
5 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Ну спеллбук только, добавлять в красный плюс способности без мемхака нельзя.
0
4
5 лет назад
Отредактирован Black Soul
0
Ее там нет, т.к. способность геройская. Твой юнит герой или простой воин? Если герой, то ему нужно давать способность через "Способности - Герой". Если же нет, то создавай способность на основе Благодати и убери здесь галочку:
Загруженные файлы
2
26
5 лет назад
2
Можешь поместить Благодать в геройские способности и отключить у игрока, а потом триггерно включать, когда надо.
Принятый ответ
0
16
5 лет назад
0
Ы-ы, да можно просто добавить галочку "Герой" в настройках спелла, впихнуть его, а потом убрать галочку.
0
26
5 лет назад
0
Naadir, так ему надо геройскую способность дать триггерно. Смысл какой в редакторе объектов ставить в геройские обычную способность?
0
16
5 лет назад
0
8gabriel8, а, не дочитал вопрос до конца (вернее, только конец и прочёл).:D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.