Я случайно забыл как сделать юниту 60 сек жизни. Можете подсказать пожалуйста?

Вопрос был задан 3 года назад
способность канал цель точка
как мне находить ближнего первого вражеского юнита
попавшего под действие области
и совершить call addability
и только одному юниту?

Вопрос был задан 3 года назад
Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в самом движке, но вдруг кто-нибудь находил способ обойти этот баг?
...
Вопрос был задан 3 года назад
возможно ли проигрывание звука из Mpq архива варика? без импорта его в карту, и собно без увеличения веса оной?

Вопрос был задан 3 года назад
В данной системе все вражеские нейтрайльные боевые единицы респавниятся , может кто помочь как изменить систему чтобы респавнились только некоторые типы войск ( например чтобы респавнились только пехотинцы или же орки )
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Читал статьи, но все равно не понял в чем причина того, что при постановке иконки размером 32х32 вместо иконки типа атаки, ее растягивает и она выходит больше, чем надо. Напишите пожалуйста, какой конкретно адрес надо для нее задать, чтобы ее не уменьшала или что там еще надо.

Вопрос был задан 3 года назад
Делаем с челом карту,у меня она нормально работает,а у друга при запуске просто вылетает менюшка.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.

Вопрос был задан 3 года назад
Как проигрывать внутриигровые звуки:?
Звук начала строительства, выполненного задания и т. д.?

Вопрос был задан 3 года назад
Событие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
...
Вопрос был задан 3 года назад
как при использовании способности предмета
на саму предмет узнать цель самого предмета?
т.е
return spellabilityid = blabla and spelltargetITEM? как мне узнать ид предмета? без утечных bj?

Вопрос был задан 3 года назад
Во всех стандартных картах есть лимит персов, то есть строишь одного героя и он сразу же убирается со строительства. И если создать более трех героев, следующих создавать уже нельзя. Я создал карту сражение с новой расой, и если я строю перса я могу строить еще одного и так бесконечно!!! Как это исправить?! Стандартные триггеры для сражение указаны и среди которых есть триггер - "лимитировать героев до 1 на тип героя (для всех игроков)"

Вопрос был задан 3 года назад
например на гуй есть такое условие но оно утечное,
как мне посчитать из живых юнитов на jass и сделать действие

Вопрос был задан 3 года назад
Я не могу назначить анимацию "Attack - 3" при использовании определенного спела. Дело в том, что если я напишу "attack" на строку "Графика - Анимации", то анимация получается рандомной! А если написать "attack - 3" (или что то типо этого с цифрой 3) то анимации вообще нет!

Вопрос был задан 3 года назад
Надумал я сделать у себя в карте триггерную способность, создающую стену - на подобии стены dark seer из Dota Allstars.
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в радиусе вокруг некой точки, основано на таймере и группе, дофига вычислений координат, туча действий с группами...
B) EventUnitsInRange - основано на одноименном событии триггера, создаем n даммиков в линию а после делаем данное событие на всех дамми, вроде просто но тут беда с условиями и еще хождение вдоль стены вызывает события, так же проблемность определения точки пересечения юнитом стены.
...
Вопрос был задан 3 года назад
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас переписываю триггер создания, и нещадно затупил - если проверять отдельно на каждую величину - будет куча строчек, а я попой чую, что можно сократить.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток! Собственно около года-двух лет назад скачал я этот самый мод китайских(вроде) умельцев. Кое-что мне понравилось, кое-что нет, но в целом очень неплохо сделали вроде, особенно выбор рас.
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является последней на данный момент и где скачать?
Просто появилось желание снова скачать, но на ютуб я увидел версию Нирваны, где уже и модели декора заменены на более полигональные, а то, что нашел для скачки, там такого нет. Декорации старые вариковские. Вот и ищу теперь, пока без успешно.
2)Есть ли аналогичные моды, где выбор рас был бы сделан так же по человечески, как в Nirvana?
3)Есть ли русская версия этого мода?
...
Вопрос был задан 3 года назад

Вопрос был задан 3 года назад
Ещё раз привет,можно ли с помощью триггеров изменить ландшафт определённой местности на другой, при этом не затрагивать определённый тайл?

Вопрос был задан 3 года назад
Всем доброго дня. У меня вопрос именно к игрокам которые раньше играли и сейчас играют в стандартное развитие. Есть такие развитие мультеплеерные где надо на время расстроится и защищать лагерь или какое-то здание?

Вопрос был задан 3 года назад
как сделать систему управления героями как в majesty 2, т. е. чтобы они сами ходили по карте и убивали противников, юзали зелья хилки и маны и закупались ими, закупались снаряжением каждый для своего класса? система денег у каждого героя уже есть, это айтем "мешочек золота" и к нему добавляются заряды от убийств, мне надо чтобы они его тратили на покупку предметов в моем магазине и мне давали голду...

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток.
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда рабочий атакует дерево, он не добывает древесину, но...
...
Вопрос был задан 3 года назад
Ребята может кто скинуть нормальную рабочую модель Самуро из старика 2.видел ее у некоторых челов,но где скачать не знаю

Вопрос был задан 3 года назад
Сори за нубский вопрос... Но подскажите как заменить анимацию Walk на Walk Alternative в моделе...
Пробовал проги - но там это сделать нельзя.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так чтобы за смерть определенного героя не давали опыта никому. тоесть не за всех героев, а только определенного типа.
Пишу 2 раз ибо я так и не понял что за ответ мне дали. Напишите ответ с описанием что такое бд+эдексп. где находится статья по этому и покажите плз на неё ссылку. заранее благодарю.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток всем пользователям !
Столкнулся с следующей проблемой : Для меня сделал друг способность на Jass , способность работает и она даже MUI . Но если я использую её "через" предмет ( даю предмету эту способность и активирую его ) , то ничего не происходит . Пробовал даже дать способность юниту и еще использовать предмет - толку 0 .
Код на событие использования способности
...
Вопрос был задан 3 года назад