Здравствуйте. Заметил такую вещь: допустим создаются юниты и им отдаётся приказ атаковать в точку, они под контролем компьютера. С увеличением их количества, они местами начинают останавливаться, в плоть до того, что создаются огромные пробки и юниты банально стоят и не идут, хотя препятствий для этого нет.
Вопрос: можно ли как то сделать так,что бы они шли и не останавливались, не используя мемхак?
P.S. Всем спасибо за ответы, во всём разобрался, проблема полностью решена.

Принятый ответ

Конечно можно, просто передать этих юнитов другим игрокам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
28
4 года назад
3
Конечно можно, просто передать этих юнитов другим игрокам.
Принятый ответ
0
2
4 года назад
0
PT153:
Конечно можно, просто передать этих юнитов другим игрокам.
Можно встречный вопрос: А сколько игроков (Player(n) n max =? ) поддерживает движок варика? 1.26
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
12 свободны, ещё 4 под управлением ИИ. Для этого есть специальные константы.
1
19
4 года назад
1
Встречный вопрос: "Что вы подрузамеваете под словами "они под контролем компьютера", ИИ или набор триггеров, который просто посылает юнитов в нужную точку?" Если они под контролем ИИ, то ответ прост, бот просто перехватывает контроль, из-за чего и появляется эффект остановки. Если же вы просто спавните юнитов без ИИ, то попробуйте провести отправку приказу с каждым юнитом.
0
16
4 года назад
0
Разным игрокам раздай их
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.