Решил опять вернуться в редактор,хотел сказать как сделать эффект,который будет двигаться и наносить урон когда будет наступать под ноги врагу.Если знаете то скажите.Всем спасибо.
Создаю способность на основе "жара преисподней". Можно ли заблокировать\убрать атаку у применившего на время действия скила?
Знаю только через безмолвие, но там ограничено до 65536.00 сек.
есть ли другие способы?
Способности яда, например, у химер Орды стакаются с каждой химеры: яд наноси 4 урона, две химеры сделают яд на 8, три - на 12 и так далее. Вот в чем вопрос, а как сделать так, чтобы урон от яда увеличивался от одной химеры? С первой атаки яд на 4, затем на 8, потом на 12 и так далее?
Можно ли использовать ненаправленный скилл, запрещенный для игрока? Если нет, как использвать скилл в запрещенном для игрока спеллбуке? Пробовал несколько функций из мемхака - не помогло.
Триггерно создаю предмет рандомного типа из классификации "Артефакты", в которую перенес все возможные предметы в игре. Выпадают постоянно одни и те же, а некоторые не выпадают вообще никогда. Закономерности не наблюдаю, но возможно те что не выпадают никогда, могли изначально быть в категории "только для кампании",…
Как повесить на юнита обратный отсчет, как для призванного существа, но в последствии не убить самого юнита? При этом таймер все так же можно было бы остановить.
Я хочу скрыть карту для игроков. Я полез в триггеры и не могу разобраться.
Там есть чёрная маска и Туман войны. Мне нужно сделать так, что бы карта скрывалась целиком (то есть, когда в настройках перед игрой ставится - Скрыто) Чёрная пелена, за которой ничего не должно быть видно. Теперь вопрос - какой туман войны…
когда выйдет warcraft 3 reforget? никто не знает дату релиза?
Можно ли как-то изменить описания типов атаки и брони? (и поменять иконки на другие?) Заранее благодарю.
upd: как поменять иконки нашёл, не нашёл только, как поменять описание и название.
Неоднократно слышал, что юнит, находясь в стане, получает приказы, хоть и игнорирует их. У меня словить это событием EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER не выходит, т.к. юнит получает приказ только после того, как выходит из стана. Объяснит кто-то, какое событие мне нужно, чтобы при использовании способностей в стане,…
Можно ли вытащить из модели текстуру поменять цвет и вернуть ее обратно на место так чтобы вершины и поверхности остались на своих местах в редакторе текстур в mdlvis'e? Не знаю глупый вопрос или нет
Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все…
Салют! Ребят подскажите пожалуйста. Уже не первый раз сталкиваюсь. Анимация броска у многих юнитов как я понял работает по принципу выпущенный снаряд уменьшается до состояния ничего а новый в свою очередь появляется увеличиваясь из ничего. Так вот 2 проблемы с которыми я изза этого столкнулся. Ну как проблема одна…
Я вас категорически приветствую.
Сегодня я хотел бы задать парочку интересующих меня вопросов:
1. Можно ли сделать нонтаргет боевку, основанную на соприкосновении врагов с моделей оружия героя, которое у него в руке? Типа, у героя будут дамми спеллы, при активации которых будут проигрываться определённые…
Я новичок. Где его найти в стандартной карте, в редакторе, чтобы не создавать самому? В нестандартных картах он в импорте лежит... Я хочу, допустим, убрать построение тотема минотавра... а остальное чтобы всё было как есть.
Существует ли наработка функции для перемещения от одного объекта камеры к другой камере по кривым Безье?
Когда то давно, в какой то группе ВК, находил видос-превью какой то хиро-арены, где чувак сделал карту на "летающем острове", который он симитировал как то через прозрачную текстуру почвы + небо на фоне + камни торчащие вниз.
Так вот, я не могу найти тот видос чтобы подробнее раздуплиться как он это сделал, но хочу…
Делаю способность, при которой герой нанося урон с определенной аурой сжигает ману другому, и есть другой триггер, который при шансе набрасывает на врага сало типа "пламя обреченности" и "корни". Корни еще как то срабатывают нормально, а вот от пламени обреченности жуткие лаги скорее всего пушто реагируют на первый…
Доброго времени суток, ребята. При создании деккораций есть такая функция - менять высоту (с помощью зажатия CTRL). А оказалось, что есть ещё одна функция - поворачивать объекты по X-координату. Как это сделать?
Заранее спасибо!
Доброго времени суток, ребята! Будучи ребенком у меня была старая версия Warcraft III Frozen Throne. Вместо дополнения там была официальная, но неозвученная кампания про Повелителя Могил, имя которому Синерп. В начале он будет находится в Тераморе с двумя вампиршами на ретекстуре волшебницы. Вот хотелось узнать, в…
В общем впервые с таким сталкиваюсь. Некоторые абилки идут в полный отказ, когда я пытаюсь отредактировать некоторые поля. Например - способность основанная на Drunken Haze, имеет 4 уровня, изменяю поле "Промахи" на 0%, на уровнях 1, 2 и 3 все нормально, но на уровне 4 способность все равно вешает на противника…
Всем привет. Вспомните классический варкрафт, его классические карты. Теперь вспомните момент, как вы снесли все здания своего врага. Вопрос: как отслеживать игрока, который победил другого игрока?
Как сделать так что бы работали вариации импортированных декораций не относящихся к разрушаемым, ибо деревья не умеют плавать на поверхности воды, а я хочу импортировать водные лилии. Вариант с заменой стандартных так же не подходит, по той причине, что все модели в .mix архиве, и я не хочу любоваться на fullhd лилии…
Может кто сталкивался, я сам сталкивался, но не понял как решил это....
В чём проблема:
Молния показывается через раз... скажем на старой карте в 100% случаев отображается молния, перенёс этот же код на пустую карту и начались перебои с отображениям, причем не важно какая молния: эмпатия или цепь, или манадрейн или…