Как создать общее для всех игроков здание, в котором любой игрок может купить улучшение, которое улучшит что-либо у игрока 10 (бот)?
Может сделать круги, в которых у каждого игрока (они управляют только героями) эти самые улучшения имеются, и когда они их качают, то они появляются у всех, чтобы каждый не добирался с 1 по 100 улучшение с нуля.

Принятый ответ

Есть комба способностей, которая позволяет видеть и использовать спеллы юнита:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
решил проблему костылём - дал возможность рабочему строить только башню - шаблонку, которая в свою очередь может улучшаться в две указанные башни. Взаимосвязь поставить только от башни - шаблонки. Лимит поставил на башню шаблонки.
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.
ответ
Триггерно прописать. Юнит умирает. Условие: убивающий юнит равно герой и равно игрок12. Умирающий юнит равно здание. Действие дать золото.
ответ
Steal nerves:
AgaraSatan, так и думал.
там нужно не тип "исследуемый юнит", там другая переменная "переключаемый юнит (англ. triggering unit)". Исследуемый юнит - работает при событии юнит изучает/исследует. у тебя условие просто не прокатывает. делай дебаги

4
26
5 лет назад
4
В карте Конфетные воины есть именно то, про что ты спрашиваешь.
Там в лавке продаётся улучшения для другого игрока, которые можно покупать.
2
23
5 лет назад
2
вручи абилку выбрать юнит и он откроет все кнопки апгрейды
0
12
5 лет назад
0
Костыль уровня 2 игрока как 1. 1 игрок-бот использует крипов и т.д., ну в общем для чего он используется. Второй игрок-бот имеет расшаренный контроль.
Вариант 2, триггеры. Триггерно накручиваешь уровни всем игрокам от грейда. А грейд лежит в здании, которое передается по кругу от игрока к игроку.
Вариант 3, создаешь магаз с предметами пустышками, которые при приобретении триггерят событие на подбор предмета и действиями подгоняешь уровень предмета. Работает также с юнитами-даммиками. Можно через продажу юнитов уровни грейдов устанавливать через заряды(сток) юнита-грейда отображая его уровень. Естетвенно ресток юнита должен быть 0.
1
11
4 года назад
Отредактирован WalWin
1
Вот тебе еще вариант:
Есть Общее для всех игроков здание. Игрок выбирает это здание
-> создается новый Юнит для этого игрока внутри здание (можешь туже модельку здания взять и область выделения, но маштаб ставь минимальный и высота в минус, чтобы этот юнит был под картой. Тригером переносишь выбор с общего здания на этот созданный юнит игрока.
-> когда игрок отменяет выбор юнита, юнит сразу удаляется
В чем +, не нужно находится герою рядом с этим зданием (как при покупке предмета) и всегда можно менять улучшения (если они ограничены)
0
11
4 года назад
0
JCtapuk:
вручи абилку выбрать юнит и он откроет все кнопки апгрейды
Чего-то не открывает
0
1
4 года назад
0
Я через покупку предметов делал. Брал предмет пустышку типа книги и при покупке триггерно делал улучшение для нужного игрока.
0
17
4 года назад
0
Есть комба способностей, которая позволяет видеть и использовать спеллы юнита:
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.