Вопрос таков, использую BlzHideOriginFrames(true) для того чтобы убрать старый интерфейс, ну и потом вернуть свой.
Так вот, мне нужно вернуть некоторые фреймы
1)Фрейм вывода текста, когда наводишь мышкой на иконку способности
2)Фрейм вывода текста, когда наводишь мышкой на иконку предмета в инвентаре
Так вот, я понимаю, что чтобы они стали вновь видимыми, мне нужно использовать BlzFrameSetVisible(). Но есть проблема, я не могу имена этих фреймов, даже в списке на Хайве, помогите, хех

Принятый ответ

BlzFrameSetVisible(ORIGIN_FRAME_TOOLTIP, true)
BlzFrameSetVisible(ORIGIN_FRAME_UBERTOOLTIP, true)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
А при попытке протестировать карту вот так:
Зайди в настройки редактора и сотри путь к тестовой карте.
NazarPunk:
Не только у вас такая проблема. Пока не вычислили из-за чего возникает.
Проблема в пути к тестовой карте, у 1.26 и 1.31.1 он отличается.
ответ
Сам задал, сам ответил.
call BlzFrameSetParent выручает ситуацию, т.е. устанавливаешь предка, который не скрыт(любой созданный через blzCreateFrame, и к нему вешаешь.
ответ
~8gabriel8:
На 1.31 не знаю, на 1.26 достаточно файлы в mpq заменить, либо новый архив создать с ними. Скоро Reforged выйдет, станет не до этих модификаций.

0
17
4 года назад
0
BlzFrameSetVisible(ORIGIN_FRAME_TOOLTIP, true)
BlzFrameSetVisible(ORIGIN_FRAME_UBERTOOLTIP, true)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.