Суть такая, мненеобходимо убрать интерфейс варика, но не полностью, мне необходимо оставить фреймы интерфейса и некоторых кнопок способностей, так вот.
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать все через BlzFrameSetVisible, и добавить прозрачные текстуры для панелей, то получается непрактично, да и к тому же я не знаю пути боковых панелей в широкоформате.
Так вот, что мне делать чтобы скрыть все, кроме инвентаря и кнопок спеллов?

Принятый ответ

Сам задал, сам ответил.
call BlzFrameSetParent выручает ситуацию, т.е. устанавливаешь предка, который не скрыт(любой созданный через blzCreateFrame, и к нему вешаешь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
5 лет назад
Отредактирован LainMikoroso
0
Сам задал, сам ответил.
call BlzFrameSetParent выручает ситуацию, т.е. устанавливаешь предка, который не скрыт(любой созданный через blzCreateFrame, и к нему вешаешь.
Принятый ответ
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Сам задал, сам ответил.
Плохо ответили. Код отсюда
call BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("UpperButtonBarFrame",0),true) //Show Quests, Menu, Allies, Log
call BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame",0),true) //Show Gold, Lumber, food and Upkeep; also enables /fps /ping /apm
call BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_PORTRAIT,0), true) //show the 3D Face
call BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_HERO_BAR,0), true) //Show the Hero Icons at left top of the screen
call BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP,0), true) //Show MiniMap
call BlzFrameSetVisible(BlzFrameGetParent(BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelUnitDetail",0)),true)//Show the parent of the SimpleInfoPanelUnitDetail will show unit stats and inventory
call BlzFrameSetParent(BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_ITEM_BUTTON, 0)), BlzFrameGetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, 0)))//Change parentShip of the Inventory to the command_Buttons Parent. Normaly the Inventory belongs to the SimpleInfoPanelUnitDetail parent, which could be still hidden.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.