желательно на всех зданиях, героях, войсках, улучшениях....

Вопрос был задан 3 года назад
Обыскал весь форум не нашел, в общем мне нужна наработка где нельзя носить одноккласовые предметы пытался сделать сам чёт не получилось) (психанул удалил =D). Если не трудно окажите помощь), обещаю больше не буду такие глупости спрашивать.

Вопрос был задан 3 года назад
При инициализации карты делаю башни недоступными для постройки. при постройки ратуши делаю доступными, всё работает.
При постройке некрополиса аналогично, но когда открываю список постройки игра вылетает, и даже эррора не показывает, просто вылетает....
выяснил связано с требованием у башен, если убрать требование всё норм... так вот почему у меня игра вылетает из за этого?

Вопрос был задан 3 года назад
Триггер на рисунки, проблема следующая воин появляется идет к области Pravo далее идет на Niz и там просто встает без движения, когда должен переходить к области Levo. В чем может быть проблема?
Условие пробовал менять на входящий юнит, нет толку.

Вопрос был задан 3 года назад
хочу сделать чтоб если игрок к примеру фиолетовый не играет то его ник в мультиборде был серым. или лучше удалялся.

Вопрос был задан 3 года назад
когда наступает новый день чтоб писалось "день 2" допустим

Вопрос был задан 3 года назад
Уже пробовал в заклинание разные точки крепления, но моделька шипов так и не отобразилась. Подскажите правильную точку или комбинацию точек.

Вопрос был задан 3 года назад
у меня получилось только на определенное дерево. а нужно на все. и чтоб угол был такой же и вариация

Вопрос был задан 3 года назад
""
GroupEnumUnitsInRange(G, x, y, 1000, Base)
loop
E = FirstOfGroup(G)
GroupRemoveUnit(G, E)
exitwhen E == null
if Condition_Base(p,E) then
SetUnitInvulnerable(E,false)
UnitRemoveBuffs(E,true,true)
UnitAddAbility(E,'A0WR')
UnitDamageTarget(u, E, dmg, false, false, null, null, null)
UnitRemoveAbility(E,'A0WR')
endif
endloop
...
Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день! Возник не большой вопросик. Меня интересует приказ над юнитом который не получал вообще ни каких приказов, который просто стоит и всё. Мне просто нужно отловить это "состояние" юнита для управления им через триггеры.

Вопрос был задан 3 года назад
Речь пойдет о описании предмета когда он уже у героя, почему некоторый текст который написал, отображается полностью а некоторый обрывается на 5 - 6 строчке??? Как избежать потерю части текста?
Делаю описание не более 200 символов а отображает в игре всего 50 - 60((((

Вопрос был задан 3 года назад
Расскажите пожалуйста про рынок, как он работает? Я сделал систему инвентаря на основе рынка, и что больше, она даже работает! Но все-таки я нашел 1 баг, причина которого мне неизвестна. Если играться с одним предметом, к примеру, со шлемом (снимать его и одевать снова), то через некоторое количество повторений какой-либо другой предмет, уже экипированный, просто исчезает с рынка (экипировочного инвентаря). Быть может кто-то более опытный, ну, или, внимательный, заметит ошибку. Мне будет приятно если это чудо моей инженерии заработает без багов.
Удалились они, кстати, не сразу, а по очереди. А само удаление происходит в момент "одевания" предмета, когда я нажимаю на предмет в инвентаре (использую его), он появляется на рынке, удаляя пустышку, и нестабильно за собой удаляет какой-нибудь другой предмет, к которому никакого отношения не имеет вовсе. Кстати все эти тестовые предметы я создавал на основе камня затмения, быть может проблема в этом?
...
Вопрос был задан 3 года назад
День добрый! Хотел взыскать помощи...
Мне нужен триггер. Суть в чём.
Существует предмет способен накапливать заряды 99+. Мой герой накапливает некоторое кол-во этого предмета. Подходит к определённому юниту, кликает на того и кол-во собранного им предмета конвертируется в золото, скажем 150 за штуку. Как это сделать ?
Буду рад, если вы поможете мне слепить триггер.

Вопрос был задан 3 года назад
как создать способность Pick Up a ll items?
т.е способность принадлежит circlet of power (круг силы)
способность собирает вещи нашего героя, не трогая предметы союзных героев...

Вопрос был задан 3 года назад
Как выбрать юнитов в группу в радиусе от точки это ясно, а вот как быть с способностями типа волна силы.
К примеру мы имеем способность Волна силы и нам нужно ее адаптировать под хар-ки персонажа, что бы урон не был постоянным как 100 200 300 и тд из настоек ПО, а урон зависел от хар-ки героя.

Вопрос был задан 3 года назад
Как мы все знаем, есть текстуры земли, а есть текстуры склона (всего их две). Так вот, мне нужно сделать несколько карт в одной карте, но с разными ландшафтами. С текстурами земли у меня проблем не было, т.к. JNGP позволяет использовать сразу 12 текстур. Но вот с текстурами склонов у меня проблемы, неужели их нельзя добавить? Даже заменить одну текстуру на другую у меня не получилось.

Вопрос был задан 3 года назад
способность применяется на юните,
цель точка,
радиус вся карта,
т.е способность можно указать где угодно и на мини карте можно и в слепую, способность автоматически находит ближающего подходящего юнита)
как мне подловить из 10 одинаковых юнитов целей ближающего определенного юнита на гуй или на jass?
желательно без глобальных переменных...

Вопрос был задан 3 года назад
Можно ли сделать тайл непроходимым через JNGP? Собирался обмазывать всё блокираторами, но случайно заметил, что можно убрать параметр Walkable с тайлсета. Только столкнулся с проблемой: после сохранения и перезапуска тайл всё равно проходим. В настройках тайла галочка с Walkable остается убрана.
Может, это можно сделать как-то через файлы карты, если не через JNGP?

Вопрос был задан 3 года назад
На форуме не нашел(не долго искал), как проверить условием переносимый героем предмет например кольцо защиты и тоже кольцо защиты делать действие, как проверить что герой носит два одинаковых кольца?

Вопрос был задан 3 года назад
У меня есть триггер, который каждые 10 секунд пикает нужные мне здания и дает определенное кол-во голды игроку. Так вот, если зданий больше 30-40 (не считал точно), то на 30-40 зданиях текст появляется, а на остальных не появляется. Как исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Вот такая ситуация - когда создаёшь нового юнита - героя, то если у тебя уже был герой, то их последовательность меняется местами, первый герой становится на F2, а только что созданный на F1. Как это можно исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Иногда некорректно работает условие Is picked unit alive. Например, юнит мертвый, но действия все равно выполняются. То же самое при проверке хп юнита. Как исправить?

Вопрос был задан 3 года назад