Мне нужно, чтобы способность "взорвать" (которая у подрывной бригады) давала возможность взрывать лишь одно здание.
Дал скиллу цели "не древа" и пометил древами все остальные здания. Но при этом всё равно шёл частичный урон при взрыве. Поставил частичный урон на ноль, но наносилось частью полного, если здания…
Хочу спросить, как добавить эффект к юниту, которого призываешь. Допусти хочу призвать дха воды, и чтобы при его появлении появлялся эффект чего нибудь на время. Это ведь делается без триггеров? Или как это сделать?
Плохо еще с джассом, поэтому не особо понимаю как это сделать.
Вот попытка.
Вот попытка.
""
void FuncSwitchAttack() {
BJDebugMsg(GetUnitName(GetEnumUnit()))
}
void CreekKeepersSwitchAttack (unit u) {
group g = CreateGroup()
ForGroup( GroupEnumUnitsSelected(g, GetOwningPlayer(u),…
BJDebugMsg(GetUnitName(GetEnumUnit()))
}
void CreekKeepersSwitchAttack (unit u) {
group g = CreateGroup()
ForGroup( GroupEnumUnitsSelected(g, GetOwningPlayer(u),…
Подскажите пожалуйста, возможно ли использовать нестандартную музыку, запускать её по триггеру и выключать так же в карте? Про импорт в карту я знаю, но мне необходимо, чтобы аудиофайл читало из mpq war3, в который я добавил музыку. Проблема в том, что в редакторе нигде этой музыке не видно, даже когда она уже в…
Доброго времени суток всем мастерам картоделия!
Подскажите пожалуйста. Возможно ли, не используя никакого jass-программирования в world editore смастерить окно-таймер, в котором будет показывать всем игрокам время до восстановления способности босса. И если возможно то расскажите поподробнее, для новека. Как создать,…
Подскажите пожалуйста. Возможно ли, не используя никакого jass-программирования в world editore смастерить окно-таймер, в котором будет показывать всем игрокам время до восстановления способности босса. И если возможно то расскажите поподробнее, для новека. Как создать,…
Все таки думаю ,пора поставить точку в вопросе о спец эффектах. По поводу тех,что загорелись и висят - это опнятное дело заносить в локалку и удалять,а вот текоторые погорели потухли?
Народ разделен на два мнения
Народ разделен на два мнения
- Погорел и самоудалился
- Все таки оставляет после себя точку,еоторую нужно заносить в локлку и…
Иногда заметно что он слишком много занимает место блокатор пути склона но так искал в текстуры и не нашел где его найди или как изменить спс!
Как можно сделать подобные каменные плиты?
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь:…
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь:…
Здравствуйте, не помню, задавал ли я подобный вопрос раньше, но в каком файле в корневой папке варкрафта имеется функция отвечающая в редакторе за максимальную высоту на которую можно поднять рельеф и каким образом можно отредактировать этот файл (если можно, то с подробной инструкцией)?
Просто мне уже надоело…
Просто мне уже надоело…
Как сделать способность "Кровожадность" не активной, а именно, чтобы её нельзя было включить как активно-пассивную способность. И второй вопрос к этой же способности, как сделать так чтобы она моментально включалась и действовала по области, вокруг героя?
Осваивая синтаксис колбаски, наткнулся на такую ситуацию:
package A
public var x = 1000
package B
public var x = 20000
package C
import A
import B
init
print(x) //очевидно, ошибка
Как выцепить конкретный x из A(или B), и можно ли импортировать не пакет, а только какой-то из его атрибутов?
Делаю карту в жанре РПГ, в которой будет доступна возможность менять оружие и броню на герое. Оружие и броня сделаны через сферу, то есть после того как герой подбирает предмет, у него в руке оказывается оружие, или появляется нагрудник, но вот вопрос, как сделать что бы мой герой не мог держать 2 меча в одной руке,…
Функция поворачивает кость юнита (голова или грудь) в сторону другого юнита. Вопрос в том как повернуть таким образом снаряд, если у него нет таких костей. И еще, при атаке юнита моделька снаряда все равно наклоняется, смотря какая траектория снаряда. Так вот, мож у снарядов кость по другому назвается, или как им…