Добавлен Ельнур
каждую 0.01 секунду меняю высоту юнита, но иногда когда два юнита юзают для одного высота не поднимается что делать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
выводи дебагом значение счетчика мб, по одному скрину не понятно
последние 3 строки в цикле вообще какой-то бред, зачем по сто раз их перезаписывать?
Отредактирован biridius
дай норм скрин триггера который добавляет записи юнитов и пр в массив и увеличивает счетчик записей, ятп это DI[0]
все равно всегда стоит сперва использовать дебаг - выводить текстом сообщения во время игры, например того же Дио
Отредактирован Ельнур
Отредактирован biridius
нужно чтобы при добавлении юнита в массивы ему скорость давалась как ноль или любое другое число
Отредактирован biridius
FlyD[DI[0]] значение задается в нем? если нет то выполнение цикла который по таймеру будет обрываться
Отредактирован Ельнур
И давай переменным вменяемые имена.
Отредактирован biridius
если юниты должны лететь по параболе, то поставь число вроде 2000 и не прибавляй, а вычитай 7 (пока скорость больше нуля юнит набирает высоту, затем падает когда из-за вычитания гравитации она становится отрицательной)
Отредактирован biridius
Просто увеличивать счетчик недостаточно, надо при гибели/приземлении юнита заменять его на последний в массиве (и все его данные тоже) и уменьшать счетчик на 1
Если не заменять на последний юнит при гибели а только уменьшать счетчик, то более новые юниты будут зависать в воздухе при гибели остальных.
Отредактирован biridius
У тебя там где счетчик уменьшается, все переменные умирающего заменяются на последний юнит в массиве или нет?
Если нет то до них счетчик просто не будет доходить тк они идут после уменьшившегося максимального значения для цикла.
Отредактирован biridius
тип перед уменьшением
FlyD[умирающего] = FlyD[DI[0]]
и тд
ну
Отредактирован biridius
все надо переписывать по-человечески
а то только костыль на костыле
сделай нормальные имена переменных и массивы с заменой
потом добавь вывод сообщений что там происходит у дио и у флайДи
а если больше доходит больше -4000 то норм
Отредактирован biridius
Отредактирован biridius
флай ди у тебя как раз и написан же в кастом скрипте где задается высота юнита DC
с такими именами переменных легко запутаться, стоит все переделать