каждую 0.01 секунду меняю высоту юнита, но иногда когда два юнита юзают для одного высота не поднимается что делать?


все еще не решил, а где Назарпанк он вроде про вот такие моменты исчезает))

пробовал даже через GetLocationZ(loc) но один и тот же баг!!

решил через группы спасибо!!
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
biridius:
сори у меня инет 10кб/с
дай норм скрин триггера который добавляет записи юнитов и пр в массив и увеличивает счетчик записей, ятп это DI[0]
все равно всегда стоит сперва использовать дебаг - выводить текстом сообщения во время игры, например того же Дио
biridius:
названия переменных для роботов что-ли, что за жесть?
выводи дебагом значение счетчика мб, по одному скрину не понятно
последние 3 строки в цикле вообще какой-то бред, зачем по сто раз их перезаписывать?
код нормально работает но проблема в высоте когда два или три юнита применяют способность высота для двоих не поднимается а только для одного поднимается

щяс кину фулл скрины
22
подозреваю еще что массив скорости по высоте FlyD не инициализирован, и поэтому код обрывается при счетчике больше 1
нужно чтобы при добавлении юнита в массивы ему скорость давалась как ноль или любое другое число
22
вобщем ятп триггер который запускает юнитов называется GrimjowMui
FlyD[DI[0]] значение задается в нем? если нет то выполнение цикла который по таймеру будет обрываться
7
biridius:
вобщем ятп триггер который запускает юнитов называется GrimjowMui
FlyD[DI[0]] значение задается в нем? если нет то выполнение цикла который по таймеру будет обрываться
нет, поставить ноль?
26
Кароче - так делать нельзя.
И давай переменным вменяемые имена.
22
Ельнур, Да, поставь ноль, иначе прибавлять 7 не к чему
если юниты должны лететь по параболе, то поставь число вроде 2000 и не прибавляй, а вычитай 7 (пока скорость больше нуля юнит набирает высоту, затем падает когда из-за вычитания гравитации она становится отрицательной)
реально конфузят имена переменных, FlyD это высота а Fly35 скорость; ускорения там нету
7
biridius:
Ельнур, Да, поставь ноль, иначе прибавлять 7 не к чему
если юниты должны лететь по параболе, то поставь число вроде 2000 и не прибавляй, а вычитай 7 (пока скорость больше нуля юнит набирает высоту, затем падает)
поставил ноль все правильно работает но потом оно багается и высота вообще для всех не поднимается
22
Ельнур, я думаю записи из массива не убираются, их становится слишком много и движок не справляется
Просто увеличивать счетчик недостаточно, надо при гибели/приземлении юнита заменять его на последний в массиве (и все его данные тоже) и уменьшать счетчик на 1
Если не заменять на последний юнит при гибели а только уменьшать счетчик, то более новые юниты будут зависать в воздухе при гибели остальных.
7
biridius:
Ельнур, я думаю записи из массива не убираются, их становится слишком много и движок не справляется
просто увеличивать счетчик недостаточно, надо при гибели/приземлении юнита заменять его на последний в массиве (и все его данные тоже) и уменьшать счетчик на 1
при приземлении когда я выставлял счетчик -1 из за быстрости(0.01 сек) он багался поэтому при приземлении создал даммика который имеет таймер 0.50 сек и когда этот даммик умирает то счетчик становится -1
22
там в этих японских названиях триггеров и дио с джотаро черт ногу сломит
У тебя там где счетчик уменьшается, все переменные умирающего заменяются на последний юнит в массиве или нет?
Если нет то до них счетчик просто не будет доходить тк они идут после уменьшившегося максимального значения для цикла.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.