Ельнур, вот, сделай чтобы подмена была
тип перед уменьшением
FlyD[умирающего] = FlyD[DI[0]]
и тд
а то ты дио уменьшил например с 3 до 2, а юнит который записан на номер три остается висеть в воздухе тк до него цикл больше не будет доходить, ведь он теперь проходит не от 1 до 3, а от 1 до 2
и не нужно везде всю арифметику делать через DDD1, что мешает просто вычесть 1?
Ельнур, вот, сделай чтобы подмена была
тип перед уменьшением
FlyD[умирающего] = FlyD[DI[0]]
и тд
а то ты дио уменьшил например с 3 до 2, а юнит который записан на номер три остается висеть в воздухе тк до него цикл больше не будет доходить, ведь он теперь проходит не от 1 до 3, а от 1 до 2я я
ну я специально при приземлении поставил даммика с 0.50 сек чтобы за эти секунд все прыгнувшие(0.01 сек) скорость 3500 успели за эти 0.50 сек прыгнуть до точки каста и когда умирает даммик делать счетчик - 1
ну
вобщем извращение какое-то получается
все надо переписывать по-человечески
а то только костыль на костыле
сделай нормальные имена переменных и массивы с заменой
потом добавь вывод сообщений что там происходит у дио и у флайДи
вобщем извращение какое-то получается
все надо переписывать по-человечески
а то только костыль на костыле
сделай нормальные имена переменных и массивы с заменой
потом добавь вывод сообщений что там происходит у дио и у флайДи
у флайди когда он меньше -4000 то высота багается
а если больше доходит больше -4000 то норм
а зачем он вообще -4000? у тебя же высота юнита задается на это значение, как у юнита может быть высота минус четыре тыщи? уровень земли ноль плюс-минус 256
а зачем он вообще -4000? у тебя же высота юнита задается на это значение, как у юнита может быть высота минус четыре тыщи? уровень земли ноль плюс-минус 256
а зачем он вообще -4000? у тебя же высота юнита задается на это значение, как у юнита может быть высота минус четыре тыщи? уровень земли ноль плюс-минус 256
кстати у тебя какой патч? если скину карту сделаешь фастом?
сори у меня 1.26
флай ди у тебя как раз и написан же в кастом скрипте где задается высота юнита DC
с такими именами переменных легко запутаться, стоит все переделать
Ред. biridius
тип перед уменьшением
FlyD[умирающего] = FlyD[DI[0]]
и тд
ну
Ред. biridius
все надо переписывать по-человечески
а то только костыль на костыле
сделай нормальные имена переменных и массивы с заменой
потом добавь вывод сообщений что там происходит у дио и у флайДи
а если больше доходит больше -4000 то норм
Ред. biridius
Ред. biridius
флай ди у тебя как раз и написан же в кастом скрипте где задается высота юнита DC
с такими именами переменных легко запутаться, стоит все переделать