native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Не работает на нейтрально-пассивных. Думал схитрить
  • Дать здание игроку
  • Выбрать
  • Вернуть нейтрально-пассивному
но тоже не работает.

Нужно для наработки GUI
Осваивая синтаксис колбаски, наткнулся на такую ситуацию:
package A
public var x = 1000

package B
public var x = 20000

package C
import A
import B

init
  print(x) //очевидно, ошибка
Как выцепить конкретный x из A(или B), и можно ли импортировать не пакет, а только какой-то из его атрибутов?
Решили затестить карту,когда загрузились (на 2-3 скрине экран друга) (1 мой)
Когда грузанулись он не видит половины импортируемых файлов,а я вижу всё. В чем проблема? и как исправить?
Как-то можно реализовать, чтобы бонусы доспехов веры суммировались между собой?
Делаю карту в жанре РПГ, в которой будет доступна возможность менять оружие и броню на герое. Оружие и броня сделаны через сферу, то есть после того как герой подбирает предмет, у него в руке оказывается оружие, или появляется нагрудник, но вот вопрос, как сделать что бы мой герой не мог держать 2 меча в одной руке,…
Подскажите как сделать чтобы после убийства группы нейтралов респавнилась их более сильная версия с увеличиным хп и атакой
Давно не занимался описанием предметов и теперь никак не могу вытроить в ровный столбик Имя,название предмета и рецепт в описани. Кажется была для этого отдельная прога.Никто не помнит как она называлась?
Функция поворачивает кость юнита (голова или грудь) в сторону другого юнита. Вопрос в том как повернуть таким образом снаряд, если у него нет таких костей. И еще, при атаке юнита моделька снаряда все равно наклоняется, смотря какая траектория снаряда. Так вот, мож у снарядов кость по другому назвается, или как им…
Еще 1 вопрос из разряда простейших, но я не знаю как реализовать. Заранее спасибо за ответ.
Суть проблемы: два разных предмета, с разными абилками (неуязвимость и гальванизация), когда кастую один, кд идет и у другого.
Наткнулся на наработку эту перенес в карту, при попытке сохранить вылезло 13 ошибок, недолго думая поставил блоки nocjass, после этого вылазит то, что на скрине. Мне сказали убрать Adic Optimizer, но не помогло, все то же самое. (pjass стоит…
Хочу поменять анимацию атаки с Attack на Spell Throw,менял чё угодно но анимация так и не меняеться.
Можете сказать как сделать юнита астральным? А именно хочу я сделать юнита обычным, но чтобы он был под эффект астрала, знаете как? Чтобы моделька была астральная.
Как запретить другим игрокам поднимать твои предметы ?
Нашел на старом форуме одно решение, только оно как-то не совсем работает. Видимо не совместимо с новым патчем.
Хотя там очень простой GUI триггер.
Но вот в приложенной там карте есть условие:
Issued Order = неизвестно
когда тыкаешь в…
На сколько я знаю в варкрафте возможно создание формации, или хотя бы сделать так, что бы юниты двигались относительно друг друга. Только вот как?
Утечна ли по своей сути область?
То есть конкретно юнит входит в облать - это равнозначно для варкрафта отметить каждого юнита который входит в область или я что то путаю?
Полезнее ли заменять этот процес группами с последующим обнулением группы?
Несколько раз писал на эту тиме, и скорее всего я тупой и ничего не понял, но напишу снова. Помогал мне с этими триггерами SсRealm. Но у меня на карте не сработало. Что тут надо изменить или добавить?
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то…
Можно ли каким либо способом, повлиять на игровое меню ( это то окошко где загрузки, сохранения, выход, справка, настройки т. д. включаемое через панельку меню или клавишe f10) через триггеры? (гуи, джас или ещё какой либо экзотический способ) Просто хочу чтоб триггер нажимал по очереди клавиши: F10, S,…
Может это глупый вопрос или это так просто сделать, но спрошу. Как сделать так, чтобы способность "Волна силы" выпускала 3 волны, 1 волну в том направление куда мы указали, а другие в разных. Спасибо за ранее!)
У меня к вам пара вопросов
Как сделать так чтобы:
1 Единица ловкости прибавляла героям дальней атаки её дальность
-Если у дальнего героя основной атрибут Сила или Интеллект то 2
-Если у дальнего героя основной атрибут Ловкость то 3
Не буду осложнять мой вопрос, а просто задам другой. Как сделать таверну героев для 3 игроков, чтобы каждый мог выбрать себе по одному герою.
Подключил триггеры к способностям-кнопкам, сначала не понимал, почему выводит сразу два сообщения, но как оказалось, при использовании одной способности, используется и вторая, с триггерами это не связано, ибо я тестировал, но так и не понял почему так происходит. Скажите, кто знает в чем проблема.
Более подробно :…
Как сделать чтобы здания сами производили войска? Если юнит умирает, то через секунд 50 он возрождается и бежит к своему месту, где он всегда стоял. Помогите! Как это сделать?
Проблема с таверной, есть таверна, а с ней рядом светик. При выборе героя, светик умерает, а герой должен тп к ратуше, но он стоит на месте (рядом с таверной). Хз что надо делать, может подскажите?