начал изучать x y и заметил что он автоматический двигает хоть через что, как мне делать проверку что бы он не заходил в недоступные места?
Принятый ответ
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
Это именно оно, но нужно проверять не текущую точку где уже юнит есть, а где она будет при следующем тике таймера, иначе юнит застрянет в текстуре и закончит движение в итоге ни туда ни сюда
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
одно на луа а мне нужно на джас
return IsTerrainPathable(GetLocationX(where), GetLocationY(where), t)
endfunction
а что туда ставить вместо точек)) их юзать не хочу
Отредактирован Hate