Нужно создать следы крови без звуков смерти, анимации и модели самого юнита. Как это реализовать?

Принятый ответ

Я, кстати, тоже хотел как-то сделать стандартные пятна крови. У некоторых персонажей эти пятна очень красивые.
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
При этом в редакторе объектов изменяем параметр Форсира "Графика - Отображение тени (боевая единица)" на значение "Нет".
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
5 секунд вполне хватает, чтобы полностью закончилась анимация смерти.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.

П.С. не, скорость анимации не отрабатывает нормально. Эх :(
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
но когда срабатывает одновременно в некоторых случаях текст остается, в чем причина не знаю
причина в бж функциях
избавься от бж и всё норм будет

3
32
4 года назад
3
easypeasy, а где следы крови - на модели персонажа или на земле? Кастомную модель крови гуглим и цепляем через предметную абилку - Предмет повышение защиты.
0
13
4 года назад
0
quq_CCCP, на земле. Я только сейчас понял что кровь на земле является частью анимации Смерти юнита, верно?
0
26
4 года назад
0
Да, но можешь поставить как спецэффект.
0
13
4 года назад
0
8gabriel8, честно говоря, не пойму как.. Вот, например, у меня есть модель Фарсира, модель кровяного пятна после его смерти меня устраивает. Как без анимации смерти этого юнита получить его кровь на земле?
3
26
4 года назад
3
Если я не ошибаюсь, то вроде, можно создать юнита и убить его... при этом сделав на 100% прозрачным, а кровь всё равно появится (попробуй, мб так тебя и устроит).
1
13
4 года назад
1
Прозрачность не помогала, а вот изменение размера модели до 0% помогло, модель не видно а анимация крови и пятно крови есть, только осталось как то убрать звук смерти юнита
Загруженные файлы
2
26
4 года назад
2
easypeasy, где-то в эффектах должно пятно быть. Попробуй спецэффект триггерно новый создать, там будет выбор модели, слева в окне редактора будет выбранный эффект отображаться. По идее где-то с эффектами крови должен лежать, но это не точно, потому что если и приходилось такой находить, то это было давно.

А звук смерти вшит в модель юнита.
3
3
4 года назад
3
Я тоже бился над этой проблемой. Почти все эффекты крови через триггер бесконечно "фонтанируют". Мне кажется, проще всего сделать кастомную модель крови и использовать ее как декорацию. Где-то тут на сайте были модельки мертвых людей с кровью - можно в Мдлвисе убрать тушки, оставив одни пятна на земле
2
10
4 года назад
2
На хайве есть снаряд крови, вроде этот. Оставляет после себя жирный след крови. Возможно создав через триггер нужный эффект будет возникать одно пятно как требуется, и ничего лишнего
0
13
4 года назад
Отредактирован easypeasy
0
8gabriel8, да спасиб, во вкладке Особые есть несколько Small и Large ExplodeDeath анимаций, хотя это не совсем то что нужно
2
26
4 года назад
2
Я, кстати, тоже хотел как-то сделать стандартные пятна крови. У некоторых персонажей эти пятна очень красивые.
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
При этом в редакторе объектов изменяем параметр Форсира "Графика - Отображение тени (боевая единица)" на значение "Нет".
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
5 секунд вполне хватает, чтобы полностью закончилась анимация смерти.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.

П.С. не, скорость анимации не отрабатывает нормально. Эх :(
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
13
4 года назад
0
Lord_Teo, спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.