Нужно создать следы крови без звуков смерти, анимации и модели самого юнита. Как это реализовать?

Я, кстати, тоже хотел как-то сделать стандартные пятна крови. У некоторых персонажей эти пятна очень красивые.
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
При этом в редакторе объектов изменяем параметр Форсира "Графика - Отображение тени (боевая единица)" на значение "Нет".
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
5 секунд вполне хватает, чтобы полностью закончилась анимация смерти.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.

П.С. не, скорость анимации не отрабатывает нормально. Эх :(
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
quq_CCCP, на земле. Я только сейчас понял что кровь на земле является частью анимации Смерти юнита, верно?
13
8gabriel8, честно говоря, не пойму как.. Вот, например, у меня есть модель Фарсира, модель кровяного пятна после его смерти меня устраивает. Как без анимации смерти этого юнита получить его кровь на земле?
26
Если я не ошибаюсь, то вроде, можно создать юнита и убить его... при этом сделав на 100% прозрачным, а кровь всё равно появится (попробуй, мб так тебя и устроит).
13
Прозрачность не помогала, а вот изменение размера модели до 0% помогло, модель не видно а анимация крови и пятно крови есть, только осталось как то убрать звук смерти юнита
Загруженные файлы
26
easypeasy, где-то в эффектах должно пятно быть. Попробуй спецэффект триггерно новый создать, там будет выбор модели, слева в окне редактора будет выбранный эффект отображаться. По идее где-то с эффектами крови должен лежать, но это не точно, потому что если и приходилось такой находить, то это было давно.

А звук смерти вшит в модель юнита.
3
Я тоже бился над этой проблемой. Почти все эффекты крови через триггер бесконечно "фонтанируют". Мне кажется, проще всего сделать кастомную модель крови и использовать ее как декорацию. Где-то тут на сайте были модельки мертвых людей с кровью - можно в Мдлвисе убрать тушки, оставив одни пятна на земле
14
На хайве есть снаряд крови, вроде этот. Оставляет после себя жирный след крови. Возможно создав через триггер нужный эффект будет возникать одно пятно как требуется, и ничего лишнего
13
8gabriel8, да спасиб, во вкладке Особые есть несколько Small и Large ExplodeDeath анимаций, хотя это не совсем то что нужно
27
Я, кстати, тоже хотел как-то сделать стандартные пятна крови. У некоторых персонажей эти пятна очень красивые.
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
При этом в редакторе объектов изменяем параметр Форсира "Графика - Отображение тени (боевая единица)" на значение "Нет".
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
5 секунд вполне хватает, чтобы полностью закончилась анимация смерти.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.

П.С. не, скорость анимации не отрабатывает нормально. Эх :(
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.